מציאות מדומה היא העתיד, אני משוכנע. לפחות, זה מה שאמרתי לעצמי לאחר שניסיתי אוזניות מציאות מדומה (VR) בפעם הראשונה. זה היה 1991 עם משחק הארקיידדקטיל סיוט. זה היה בסלוןאתה מוזמןממונקו, שם חשבתי באמת ובתמים שראיתי את העתיד, את העתיד שלי.

בשנות ה-90, יש לא רק גראנג' בחיים, יש גם VR
תחילת שנות ה-90 היו קרקע פורייה להתפתחות שיטות מחשוב צרכניות. בכל שנה צצים מוצרים חדשים וגורמים לנו לרוק. אנחנו במרחק נגיעה משנת 2000, עצם האנשה של העתיד. כך הגיעו משחקי הווידאו התלת מימדיים הראשונים, כמו Virtua Racing. וזאת, גם בבתים שלנו, הודות לגרסאות על מגה דרייב (בזכות מעבד ה-SVP המשולב במחסנית). המתחרה נינטנדו לא נשארת בחוץ עם Star Wing, או Star Fox ביפן ובארה"ב, גם עם מעבד ה-Super FX המשולב שלה.

מכריזים על ציוד היקפי מכל הסוגים. ביניהם, ה- Sega Activator וה- Sega VR.מציאות מדומה נחשבת לעתיד של משחקי וידאו.. עם זאת, עדיין קשה מדי ויקר מדי לפתח אוזניות ראויות לשמה. בינתיים, Sega משחררת את Activator כדי להוסיף קצת יותר טבילה למשחקים שלה. האקטיבטור הוא מעין מתומן שטוח שמונח על הקרקע. באמצעות חיישני אינפרא אדום, המכשיר קולט את תנועות הגוף שלך.על ידי מיקומו במרכז, השחקן יכול לאחר מכן לבצע פנטומימה תנועות אשר יועתקו במשחק.למעשה, כל קטע של המתומן משויך לכפתור. כל שעליך לעשות הוא להזיז את הזרוע שלך ימינה כדי לנוע קדימה, שמאלה כדי לנוע אחורה ובאלכסון כדי להפעיל את כפתורי A, B, C והתחל.אבל במוחי כשחקן צעיר, הפעיל היה מאפשר לי להיות מומחה באומנויות לחימה(ואפשרו לי לרכוש גוף אתלטי) וזאת רק על ידי משחק Streets of Rage 2 ו-Street Fighter II', שניים מהמשחקים האהובים עליי באותה תקופה (כן, הייתי מומחה ב"רחוב").

ה-Sega VR, כפי ששמה מרמז, הייתה אמורה להיות האוזניות הווירטואליות שיוצרה על ידי Sega עבור הארקייד, ה-Mega Drive ולאחר מכן ה-Saturn. Virtua Racing היה אמור להיות כותר ההשקה. הוכרז ב-1991, הפרויקט בוטל בסופו של דבר. Sega לא התייאש והשיקה את Sega VR-1 ב-1994, שנראה היה ה-Sega VR אך תוכנן מחדש עבור פארקי שעשועים.בשנת 1995, נינטנדו גם השיקה ל-VR עם ה-Virtual Boy, שלמרבה הצער ידוע בכישלון המהדהד שלו ובכאבי הראש שגרמה..
בקיצור, כל זה כדי לומר שמתחילת שנות ה-90 היה ברור לרבים שהעתיד של משחקי הווידאו ושל המחשוב יעבור דרך מציאות מדומה. אפילו התרבות הפופולרית, כמו הקולנוע, תופסת את הנושא. אנחנו יכולים לצטט, בין היתר, את הסרטיםחזיר הים, Strange Days או eXistenZ. אבל למרבה הצער זה לא נמשך זמן רב.לציבור הרחב, לא יוצאים עוד מוצרים הקשורים ל-VR. אנחנו עוברים על דורות הקונסולה אבל שום אוזניות לא משווקות. אותו דבר למחשבים: הגעתם של כרטיסים גרפיים תלת מימדיים לא מביאה VR למזוודות שלהם. נֵזֶק.

Oculus Rift: הלידה מחדש של VR
נצטרך לחכות כמעט 20 שנה עד שסוף סוף תופיע אוזניות צרכניות חדשות. זה ה-Oculus Rift שהושק דרך קיקסטארטר בשנת 2012. כולם מתלהבים מהפרויקט הזה מצעירה אלמונית. בין המתעניינים, הבוס של פייסבוק שרכש לאחר מכן את החברה הצעירה תמורת 2 מיליארד דולר.

אז אנחנו נכנסים לתור הזהב החדש, או אולי לתור הזהב היחיד, של VR. סוני מכריזה על PS VR עבור ה-PS4 (ואז הPS VR2 עבור PS5), סמסונג משחררת אוזניות משלה, מיקרוסופט מציגה את Hololens שלה וגוגל את Google Glass שלה. עוקב אחר ה-HTC Vive ואחרים. אפילו נינטנדו נכנסת לפעולה עם Nintendo Labo שתוכננה במיוחד עבור VR.

משחקים רבים מתחילים להיות תואמיםוחלקם אפילו פותחו רק עבור פלטפורמות VR כמו Beat Saber או Half-Life: Alyx.
עם זאת, למרות כל השחקנים הכלכליים הללו וההצלחה היחסית (Meta מודיעה ב-2023 על מכרה של יותר מ-20 מיליוןלַחקוֹר, כל הגרסאות משולבות),הציבור הרחב אינו מודע ל-VR. למרות הכל, זה נשאר שוק נישה. כהוכחה, אני יכול לצטט את ה-sim-racing (משחקי סימולציית מירוצי מכוניות): אתה עשוי לחשוב שקסדה וירטואלית תהיה מושלמת לתחביב הספציפי הזה, שהחומרה שלו די יקרה. עם זאת, למרות התחלות מבטיחות,שחקני מירוץ ה-sim כולם נטשו במהירות את אוזניות ה-VR שלהםלהעדיף מערכת מסך משולש, או מסך מעוקל גדול במיוחד כמוSamsung Odyssey G9. בשביל מה? גם אם הטבילה והראייה התלת מימדית הם ללא תחרות,שימוש באוזניות VR עבור פגישות ארוכות נותר קשה עם ההשפעה של ייבוש העיניים, הזעה על הפנים ואי נוחות כללית, במיוחד בגלל המשקל.
בהקשר זה הApple Vision Pro. בהיותי חובב מוקדם של VR, הייתי סקרן מאוד להיות מסוגל לבדוק את האוזניות המפורסמות מתוצרת אפל. זה מה שהצלחתי לעשות ב-Apple Store. רַקלקבוע פגישהותהיה לכם הדגמה של 30 דקות שתאפשר לכם לקבל מושג על המכונה.
אני לא אכנס לפרטים, שכןזה כבר נעשה בצורה מבריקה. עם זאת, אני רוצה לומר שאנחנו מגיעים לרמת פירוט מרשימה מאוד. אם אתה מסתכל מולך, קשה מאוד להבין שאתה מסתכל דרך מסך. מצד שני, נותרה השפעה קטנהמסכת סקי, זאת אומרת שאנחנו עדיין יכולים לראות את גבולות הקסדה בפריפריה.

האפקט כל כך בולט שכאשר תמונה פנורמית שצולמה באיסלנד הוצגה לנגד עיני, הרגשתי צמרמורת, כאילו קר לי (למרות שבדקתי את Apple Vision באמצע יולי בחנות אפל במונפלייה...) .כמו כן, הרגשתי סחרחורת כשראיתי אדם הולך על חוט בין שני הרים.או כשהייתי על גגות פריז עם אנשים שעושים "פארקור".
בסרטון אחד, כשאדם מכבה נרות מולי, אפקט העשן התלת-ממדי היה כל כך משכנע שהמוח שלי ציפה לעיניים מגרדות ולהריח עשן.יש דברים כאלה שהם כל כך אינסטינקטיביים שאנחנו מגיבים למרות עצמנו..
אז מבחינה טכנית, אין הרבה מה לומר: זה עובד טוב מאוד. המסך מצוין ללא אפקט רשת. החיישנים מאפשרים לפרש את תנועות הידיים, האצבעות והעיניים. ברגע שהבנו שהמבט שלנו הוא המצביע, קל לנווט בממשק.

עם זאת, זו לא החומרה, או אפילו התוכנה, זו הבעיה.המכשול הגדול ביותר לרכישת Apple Vision Pro הוא ללא ספק המחיר שלו. ההדגמה בת 30 דקות משאירה אותנו עם זיכרונות יפים. רק, עד כמה שהקסדה טובה,שום דבר לא מצדיק מחיר של כמעט 4000€. אני לא אומר שהאוזניות לא שוות את המחיר הזה: איכות המסכים, החומרים האציליים שבהם נעשה שימוש (זכוכית ומתכת, כמעט ללא פלסטיק), האיכות הכללית, מספר החיישנים ומורכבותם בהחלט שווים את המופרז הזה. מְחִיר.עם זאת, שום דבר לא יכול להצדיק הוצאה כה מפוארת.. עוד פחות מכך כאשר אנו מבינים שאפל סיפקה מעט תוכן מאז יציאת האוזניות. זה משהו שאני מתקשה להבין. לאפל הייתה צריכה להיות מפת דרכים עם שחרור תוכן קבוע, למשל סרטון קצר של חמש דקות מדי שבוע.זה עוד יותר לא מובן שכן עם Apple TV+, לחברה יש תוכן מענייןושהוא יכול ליצור בקלות סרטוני 3D באמצעות סדרות הדגל שלהם כמו Foundation, Silo, Ted Lasso, For All Mankind, Severance וכן הלאה. זה יהיה נחמד להיות מסוגל "לבקר" בספינות השונות של For All Mankind או בהגדרות של סילו.
הוסף לכך שבסופו של דבר, יש מעט יישומים מקומיים. מלבד אלו שמציעה אפל,רוב האפליקציות הזמינות הן רק אפליקציות לאייפד. המפתחים הגדולים התנערו מהפלטפורמה: למשל, אין אפליקציה של נטפליקס או יוטיוב. אתה עדיין יכול להשתמש בשירותים אלה אך ללא האפליקציה: עליך להשתמש בדפדפן Safari. כשלעצמו, זה לא עניין גדול, אבל זה מדבר רבות על מערכת היחסים הקשה בין אפל למפתחים.אותו דבר לגבי מפתחים עצמאיים: מעטים נהרו לחנות האפליקציות של Apple Vision Pro.ולא ההצהרות האחרונות של הנהלת אפל בנוגע ל-DMA ישפרו את הדברים.התוצאה היא היעדר "אפליקציות קטלניות", כלומר אפליקציה שלא ניתן למצוא בשום מקום אחר ואשר תדחף אותך לקנות את Apple Vision Pro.

עם זאת, אני ממליץ לך בחום להירשם, אם יש לך הזדמנות, לנסות את Apple Vision Pro. החוויה הזו נשארה במוחי במשך זמן רב, כמו פארק שעשועים טוב. אַף עַל פִּי כֵן,המחיר מונע ממוצר זה למצוא קהלובכך להנציח את הפלטפורמה שלה: אין מכירות, אין שוק למפתחים, אין תוכן ולכן אין מכירות.
בסוף ההדגמה, המוכר שאל אותי אם אני רוצה להזמין את האוזניות. אמרתי לו שבמחיר הזה, זה בלתי אפשרי. אז מה יהיה המחיר שיגרום לי ליפול על זה? ואני חושב שחוויה דומה, עם יותר תוכן, תמורת 1000€, אתפתה, אבל לא יותר.
Apple Vision לא Pro
איך יכולה להיראות גרסה משתלמת יותר של Apple Vision Pro?כדי להוזיל את המחיר, יש לשנות לחלוטין את העיצוב כדי לפשט את הבנייה ולהשתמש בחומרים זולים יותר.יש אומרים שהחומרה לבדה עולה בסביבות 1500 דולר. אז, כדי להוזיל את החשבון, פלסטיק יכול להחליף חלק גדול ממרכיבי המתכת של הקסדה, וגם להפוך אותה להרבה יותר קלה ומאוזנת. כְּמוֹ כֵן,ניתן להחליף את החלק השקוף בחזית המסך החיצוני, העשוי מזכוכית, בפלסטיק, גם כאן זה יהיה חסכוני יותר, קל יותר להרכבה והרבה יותר קל. בואו נדבר על המסך החיצוני, הנקרא גם EyeSight.

כאשר אתה משתמש באוזניות במצב מציאות רבודה, היא מציגה תמונה לעולם שאמורה לייצג את המבט המשוחזר שלך. למעשה, הכל מזויף: אי אפשר לצלם את המבט שלך שדחוס לחלוטין אל הקסדה.העיבוד משאיר משהו לרצוי: בפועל קשה לראות מה מוצג. יֶתֶר עַל כֵּן,הציוד הדרוש לביצוע יד זו הוא יקר מאוד.האתר המפורסםiFixit, שפירק את האוזניות, מוכיח זאת: לא רק שהיא זקוקה למסך OLED אלא יש צורך להוסיף שכבה עדשה המאפשרת רינדור מכמה זוויות. ברור שעל ידי חיסולו,זה יגביל את המורכבות של הקסדה כמו גם את המחיר שלה.
ל-Apple Vision Pro יש גם שני מסכי 4K, ישירות מול עיני המשתמש, שהם יקרים מאוד: יותר מ-200 דולר למסך, המיוצרים רק על ידי סוני. אם אפל הייתה יכולה למצוא ספקים אחרים (כמו סמסונג או LG) ולהשתמש במסכים פחות מורכבים עם רזולוציה נמוכה יותר, גם זה היה מאפשר להוזיל משמעותית את החשבון.לאפל יש גם הרגל להשתמש במסכים באיכות שונה בהתאם למוצרים שלה.. THEMacBook Proיש מסכים הרבה יותר טובים מהMacBook Airלמשל, וההוצאה האחרונה של החדשאייפד פרוגם מדגים זאת עם מסך ה-OLED הנשגב שלו באיכות הרבה יותר טובה ממסכים של אחריםאייפד.
דרך פשוטה למדי להוזיל את המחיר תהיה לבטל את המציאות הרבודה. ואכן, כדי לנצל את זה, אתה צריך מצלמות וחיישנים (כמו LiDAR) הפונות כלפי חוץ. היפטרות ממנו תאפשר למחיר לרדת באופן דרסטי ולהבדיל בין שני המוצרים.

עוד שינוי שיחסוך הרבה: להבטיח שה-Apple Vision לא יהיה עצמאי. כמו אוזניות רבות עבור מחשבים שבהם פועל Windows, ניתן היה להשתמש באוזניות בעלות נמוכה רק מחוברת למק, אייפד או אייפון. לפיכך, אין צורך בסוללה ובמעבד גדול, מה שמאפשר חיסכון אמיתי. יתר על כן, במציאות, זה לא ישנה הרבה כיה-Apple Vision Pro מחובר כעת באופן קבוע לסוללה חיצונית. אז האוזניות החדשות יכולות להיות מחוברות לאייפון שלך באמצעות כבל USB-C. ברור שישנה השאלה של משך השימוש בגלל הסוללה המוגבלת של אייפון, כמו גם החום שנוצר מהסמארטפון בשימוש מלא.
ובכל זאת, כל זה גרם לי לרצות להיכנס ל-VR. יש לי ממש דיסלייק לפייסבוק (סליחה, מטה) אז זה בלתי אפשרי עבורי לקנות אחת מהאוזניות שלהם. עם זאת, אוזניות כמופיקו 4עשוי לעניין אותי בעתיד.