ג'ון נאק: GPU אינו מאיץ אוניברסלי

מתן את ההתלהבות שלך לגבי האצת GPU, מסביר ג'ון נאק, מנהל מוצר פוטושופ שחיבר שני ראיונות עם מהנדסי אדובי סביב נושאים הקשורים להאצה והאצת GPU באופן כללי.ניתוחים יקרי ערך בזמן ההמתנה ל-Snow Leopard והפלאים שהובטחו על ידיOpenCL, טכנולוגיית האצת ה-GPU המיושמת במערכת העתידית של אפל.

בעיה ראשונה, השאלה שלרוחב פס זיכרון ממשק חומרת כרטיס גרפי. כדי להשיג רווח על ידי האצלת החישובים, המבוצעים בדרך כלל על ידי המעבד, למעבד הגרפי, הנתונים חייבים להגיע ל-3 GB/s. בעיה, לממשק ה"החזרה" של נתונים אלה המועברים ל-GPU יש רוחב פס מוגבל יותר, 600 MB/s.זה קצת כמו אם מוציא לאור של עיתון בסן חוזה היה מודפס את העיתונים שלו בניו יורק. ברגע שהנתונים נשלחים, היומנים עפים בחזרה, מסביר ראסל וויליאמס, מהנדס אדובי. מכאן הבחירה שעשתה אדובי לגבי האצת GPU בתוך Photoshop: זה משמש רק להצגת תמונות, ולא בחישובי פילטרים למשל. כך הנתונים נשלחים ל-GPU אשר לאחר מכן שולח אותם למסך.

קושי שני, הפעם ברמת המעבד:בתעשיית המעבדים נגמר הגז: אי אפשר ליצור מעבדים מעבר ל-3 GHz. הם כבר לא יכולים להגדיל את תדירות השבבים,מְפוֹרָטג'רי האריס, מהנדס נוסף של אדובי. והפתרון של ריבוי לבבות מביא לפעמים בעיות כמו פתרונות.זה כמו לעבוד עם פרדות. אתה יכול להשתמש בשניים אבל תשכח מהרעיון של עבודה עם 4 או 5 בעלי חיים.

מָקוֹר

Related Posts