Gameloft היא המפתחת המובילה של משחקים לטלפונים ניידים. אז כשהמוציא לאור הזה, עם כ-4,000 עובדים ברחבי העולם, משחרר כותרים באייפון, הוא עושה קצת רעש.מירוץ אספלט 4 עילית,כדורגל אמיתי 2009אוֹבועה בשהם בין הכותרים המצליחים ביותר מבחינת משחק. כולם מעשה ידי Gameloft. ראיון עם Cyril Guilleminot (ממשפחת Ubi soft הגדולה!), מנהל צרפת של Gameloft.

Gameloft מתמחה במשחקי טלפונים ניידים וקיימת משנת 1999. אנחנו מייצרים משחקים בטלפונים סלולריים כבר כמעט 10 שנים. Gameloft היא החברה המובילה בתחום, עם כוח ייצור של יותר מ-4,000 עובדים (95% מפתחים). ניתן למצוא את הכותרות שלנו בכל טלפון בעולם. השגנו ב-2007 מחזור של 96.1 מיליון יורו עם תחזית לשנת 2008 של בין 25 ל-30% צמיחה: כלומר מחזור המוערך בין 120 ל-125 מיליון יורו.
אתה באמת משקל כבד. ספר לנו על גילוי פלטפורמת האייפון.
תמיד התייחסנו לכל הפלטפורמות הניידות. אז היה הגיוני ללכת על האייפון. אבל הסיפור שלנו עם אפל התחיל קצת קודם. השקנו לראשונה משחקים באייפוד לפני שנה. יש לנו מערכת יחסים טובה איתם, מה שאפשר לנו להפיק תועלת מה-SDK בשלב מוקדם מאוד. כך יכולנו להציע 6 משחקים כאשר ה-AppStore נפתח. אנחנו מציעים 10 עכשיו.

מה המשמעות של האייפון עבורך בתעשיית הטלפונים הניידים?
האייפון היה "אפקט Kisscool הכפול", אם אעז לומר זאת. מהפכה בשני שלבים. בשנת 2007 כאשר הטרמינל שוחרר, לראשונה. מהדורה זו אילצה את התחרות לזוז. התחלנו להתאים משחקים למסך המגע, ממש מהפכה קטנה.
ואז, שנית, ה-AppStore. גם כאן דגם חדשני לחלוטין ומשתלם ביותר. כל ההורדות שלנו נעשות בדרך כלל דרך הפורטלים הרשמיים של המפעילים. עם האייפון זה שונה. ה-AppStore מציע מודל עסקי מעניין (70% מההכנסות שהוחזרו לעומת 50% בממוצע באירופה עם אחרים) ומציב אותך מול כל הלקוחות הפוטנציאליים שלך, ללא קשר למפעיל הטלפון שלהם.
מה ההבדלים בין משחק לאייפון לאחר בטלפון מסורתי יותר?
הדבר הראשון הוא כוחה של הפלטפורמה. רק לעתים רחוקות היה לנו טלפון כל כך חזק בידיים: מעבד חזק מאוד, הרבה זיכרון, הכל מהיר מאוד. זה ההבדל הגדול. כתוצאה מכך, אין שום קשר למשחקים. אנחנו מייצרים משחקים של כמה עשרות מגה-בייט (90 מגה-בייט) באייפון, בעוד שמשחק ג'אווה קלאסי הוא 500 קילו-בייט די לומר שלשני הכותרים אין שום קשר אחד עם השני. אנו מפתחים באייפון כפי שאנו עושים ב-Nintendo DS, או Sony PSP. הכוח דומה.

ואיך הולך השוק שלך בטלפון אפל?
אנחנו מפרסם המשחקים המוביל באייפון, מבחינת מספר הכותרים והיקף המכירות. די לומר שזה עובד טוב. ה-iPhone הוא הפלטפורמה ההומוגנית: הביצועים של ה-iPhone 2.5 זהים ל-3G וה-iPod Touch. אז גם אם הבסיס, שחייב להתקרב ל-10 מיליון משתמשים, יישאר צנוע בהשוואה לנוקיה ו-150 מיליון הטלפונים שלה מדי שנה, המכירות הולכות טוב מאוד למרות הכל. יש לנו קצב חדירה טוב יותר בטלפון הזה מאשר בטלפון אחר. אבל כרגע אין לנו את הנתונים המדויקים.

והפגמים של הפלטפורמה?
ניווט ב-AppStore, שהוא ממש לא קל, יכול להשתפר – למשל יש 1175 משחקים באותו קטע – לא בהכרח קל לשחקן לבצע את הבחירה שלו...
מבחינת מחיר, כותר גדול עולה בסביבות 8 אירו לאייפון, קצת יותר מאשר בנייד והרבה פחות מאשר בקונסולה ייעודית. מה אתה חושב?
זה נכון. עבור משחק נייד, המחיר הממוצע הוא בסביבות €4/5. נמכר ב-7.99 אירו באייפון (הערת עורך: מחיר הכותרים הגדולים של Gameloft) גבוה יותר. אבל השווה את Asphalt 4 למוצרי DS אחרים: ביצועים, במקרה הטוב, שוות ערך למחיר גבוה פי 3 (€30). עם האייפון אנחנו בשוק נפח, ללא מתווכים וללא אריזה, ומכאן המחירים הנמוכים למדי.
מה אתה יכול לספר לנו על התוכניות שלך לעתיד?
כלום! כרגע אנחנו מציעים 10 כותרים ומהר מאוד נציע אחרים עד סוף השנה. האיכות תשתפר: אנו משפרים את העיבודים שלנו ככל שאנו משפרים את השליטה שלנו בפלטפורמה. הכותרים שלנו יוכלו יותר ויותר לספק חווית משחק "מדהימה"!
