MacOS X על אינטל... שוב!

צ'יקו דיבר איתך על זה, הוא דווקא בעד. iDav מתנגד בתוקף. אז זה רק NumberOne ואני שעדיין לא דיברנו על זה. ובכן מצידי, יש לי דברים לומר ואני לא מתכוון להתבייש!

אתה עשוי לתהות מדוע, בוויכוח כזה, הרעיונות מתפצלים. ואכן, בתור מאקר טוב, אתה חושב שמחשבי PC כולם רקובים ושהם טובים רק לשמש כרדיאטורים. טוב, אני לא חושב שזה לגמרי נכון...

מעל לכל, עלינו להפריד בין שני דברים: הקשיח (חומרה) מהרך (תוכנה). כולנו יודעים שבתוכנה, אפל היא המובילה. אכן, MacOS, מערכת ההפעלה שלו היא הכי פרודוקטיבית, הכי הגיונית, הכי נעימה וכו'. והבעיות הבודדות שנותרו יתוקנו עם הגרסה הבאה, MacOS X. מיקרוסופט ו-Windows 2000 שלה נשארו הרחק מאחור.

אבל עכשיו בואו נדבר על הדברים הקשים. מכונות אפל (iMac, iBook, G4, G4 Cube ו-PowerBook) הן מכונות יוצאות דופן, בשל היופי שלהן, האמינות שלהן... מכונות אלו מיוצרות תוך כיבוד היגיון מסוים, זה של "הכל באחד". כלומר, אם אתה צריך יותר כוח, אתה מחליף את כל המכונה ומוכר את הישנה. אבל יש אנשים, בעיקר גיימרים ועסקים, שלא חושבים כך. הם רוצים להיות מסוגלים לשדרג את המחשב שלהם ב"ביטים קטנים" (זהירות, זה לא יותר זול!) ולא ממש אכפת להם מהעיצוב. המכונה שלהם מיוצרת על פי הצרכים שלהם ולרוב מורכבת ממוצרים נמוכים (מעבד דורון, דיסק IDE, 2 מסכי F וכו'). עבורם המחשב האישי הוא אידיאלי, אבל למה Windows? גם הם צריכים להיות זכאים ל-MacOS. בתנאי שיש להם מספיק משחקים, אבל שוב, רוב המשחקים הגדולים יוצאים בגרסאות MacOS.

לא חסר תוכנה ב-Mac. עם זאת, מפרסמי משחקים עדיין לא ששים לשחרר את כל המשחקים שלהם עבור MacOS. כאן נכנס לתמונה MacOS X. בליבה של MacOS X נמצאים ממשקי API של Cocoa, קבוצה של רכיבים שמפתחים משתמשים בהם כדי לפשט את יצירת התוכנה. כעת נניח שממשקי ה-API הללו זמינים עבור Windows 2000 (אשר תוכנן בפרויקט Rahpsody). בעלי אתרים יצטרכו לפתח רק עבור קקאו והאפליקציה או המשחק שלהם יעבדו ישירות תחת MacOS X ו-Windows 2000. אבל למה שמפתחים ישתמשו ב-Cocoa? ובכן, קודם כל בזכות האוניברסליות שלו, אבל גם בזכות נוחות השימוש. כל המתכנתים שניסו את זה ברורים: קידוד לקקאו הוא רגע נוטלה אמיתי!

אני מזמין אותך להגיב למאמר זה בפורום MForce.

Related Posts