מטאל נגד DirectX 12: טוב ורע ב-Tomb Raider

חברינו מיחפיםהםמְשׁוּעֲשַׁעכדי להשוות את ההופעות של הנמל האחרון של Feral, כלומר המפורסםRise of the Tomb Raider™בין Mac ל-PC.

בשביל זה,הם השתמשו באחרוןiMac Pro(3.2GHz 8 ליבות

כבר, חדשות טובות,הכותרת לא עושה כל כך רע בהשוואה לגרסת DirectX 12, המַתֶכֶתממיקרוסופט. ההבדלים עדיין בולטים (עד 25%), אבל יש התפתחותלא ילידים(זהו הובלה), זה נשאר מקובל.



מִצַד שֵׁנִי,הקולגות שלנו מדווחים על מדידה מעניינת, כלומרנופלשל FPS, כלומר, המספר המינימלי של פריימים לשנייה במהלך המשחק. זה לעתים קרובות מספר זה נותן את הרושם כי המשחקנְחוֹשֶׁת. ושם, התצפית די מאכזבת:



למה הבדלים כאלה?קשה לדעת אם הסיבה נמצאת בצד של מתכתעצמו, איכות היציאה או אולי אפילו גורמים אחרים (כמו I/O מסוימים של macOS). בקיצור, עם ההגעה, זה יהיהתמיד מעניין יותר לשחק תחת BootCamp, תצפית אשר תקפה גם עם כל היישומים המשתמשים בתלת מימד בזמן אמת (ארכיטקטורה, יצירה וכו').

מָקוֹר