בינה מלאכותית גנרטיבית נמצאת על השפתיים של כולם, והטכנולוגיה יכולה לאפשר לנו בעתיד הלא כל כך רחוק לשוחח בשפה טבעית עם דמויות משחקי וידאו.

העתיד של משחקי וידאו על פי Nvidia
Nvidia ניצלה את Computex בטאיפיי כדי להדגים את טכנולוגיית ה-ACE שלה(עבור Avatar Cloud Engine) למשחקים המבוססים על הכלי NeMo ליצירת שיחות באמצעות מודלים של שפות גדולות (LLM) ועל Riva לסנכרון דיקציה ותמונה. הפגנה זו זכאיתקירוס
מאפשר לך ללחוץ על מקש כדי לדבר בשפה טבעית לדמות שאינה שחקן. לכן הטכנולוגיה אמורה לאפשר לשוחח הרבה יותר טבעי עם NPCs מאשר על ידי בחירה מתוך כמה ביטויים מוכנים.
חילופי דברים בשפה טבעית
בָּרוּר,הטבילה תהיה תלויה בביצועים של ה-AI הגנרטיבי. אלה האחרונים יצטרכו אפוא לעמוד בדיאלוגים שאנו רגילים אליהם במשחקים עדכניים, שנכתבו על ידי מחברים, לפעמים מוכשרים. לכן כל דמות חייבת להיות מסוגלת לצייר ממאגר נתונים ולהגיב בהתאם לפעולות השחקן.זה גם יכול לאפשר להשיג דיאלוגים שבאמת מתפתחים בהתאם להתקדמות השחקן בסיפור.
אם אין דבר יותר מעצבן מאשר שאותם משפטים יחזרו שוב ושוב על ידי NPC,השגיאה הקלה ביותר מה-AI יכולה גם לשבור את הטבילה, או אפילו גילוי אם האלגוריתם מחליט לחשוף לך משהו ברגע לא מתאים. כרגיל עם AI גנרטיבי,נשאלת השאלה של סיכון עבודתם של סופרים(גם אם עבודת אימות במעלה הזרם בהחלט תישאר הכרחית בתחילה, כפי שראינו עםהטכנולוגיה של יוביסופט לנביחות). עם זאת, אולפנים שאין להם את התקציב הדרוש לשלם ליוצרים כדי לספק מספר רב של קווי דיאלוג שונים עשויים לפנות לפתרון מסוג זה, אם המחיר יישאר סביר.