
רוב בריסעונה לעתים קרובות על כמה שאלות בפורומים של Valve לגבי העברה של כותרות החברה לפלטפורמת ה-Mac,המתכנת הזה הוא המחבר של יציאת OpenGL של Source, מנוע התלת-ממד שמניע את רוב משחקי הקבוצה.
בנושא אחד, הוא מאשים מנהלי התקנים של OpenGL בבעיות ביצועים מסוימות:
בעיות הביצועים המנותחות ממוקמות בדרך כלל ברמת הנהג[...]
יתר על כן, רובענהלמשתמשים מסוימים, שהטילו ספק בהיבט המקורי של היציאה, מה שהמתכנת הכחיש:
כתבתי מודול OpenGL מקורי עבור Source Mac. הוא מציע ממשק תאימות עם DX9 למנוע, המנוע קורא לי, אני קורא GL, והנקודות מופיעות.
לדבריו, גם אם בקוד המקור ישנה שכבת המרה קטנה, הקוד שנוצר הוא native וזה לא ישפיע בשום צורה על הביצועים. זה אמור לשים קץ לשמועות מסוימות!