בליזארד מוצאת שמערכת משחקי הרשת שלה יעילה מדי

כשאתה משחק במשחקי וידאו באינטרנט, החלק הקשה ביותר הוא למצוא יריבים ברמה שלך.: לא חזק מדי, אחרת האגו חוטף מכה, אבל גם לא חלש מדי, צריך לשמור על עניין מסוים בצדדים.

Blizzard, מאז WarCraft3, הטמיעה מערכת גאונית למדי:כל שחקן מוערך לפי רמה, ואז הוא מתמודד רק עם שחקנים שווים. ברור שב-StarCraft 2 למשל, לעולם לא תתקלו בגדולברוט ששולח שמןוגם לא מול אחדש גדול של היער.

אבל במשך כמה חודשים, ההוצאה מצאה את הבחירה שלו כמעט יעילה מדי, עד כדי כך שהשחקן יימאס מזה[...] זה גם אומר ששחקנים חייבים לתת את המיטב כל הזמן, כי הטעות הקלה ביותר פירושה בדרך כלל תבוסה. בטח, המתח הזה מעניין, אבל אנחנו תוהים אם העובדה שכל המשחקים כל כך אינטנסיביים לא מורידה קצת מהכיף.

לבסוף, בליזארד החליטה שב-StarCraft2, כעת תעמוד בפני שחקנים ברמות שונות למדי, על מנת לעורר עניין במשחקים.או איך לשפץ מערכת חכמה שהפכה לא מושלמת כי היא הייתה מושלמת מדי.

Battle.net