Fallout: The Test

מָבוֹא

מלחמה לעולם לא תשתנה. במאה ה-21, עדיין נלחמנו על משאבים. אבל הפעם שלל המלחמה היה כלי הנשק שלה, הנפט והאורניום. כדי לתפוס אותו, סין לא היססה לפלוש לאלסקה, ארצות הברית סיפחה את קנדה ואירופה חולקה למספר עצום של רפובליקות עצמאיות קטנות. בשנת 2077 פרצה מלחמת העולם השלישית. תוך פחות משעתיים הפך כדור הארץ לשממה של אבק רדיואקטיבי. מעט מאוד משפחות הספיקו להתחפר במקלטים האטומיים. כמה שנים מאוחר יותר, הדלתות הכבדות שלהם נפתחו כדי לאפשר לציוויליזציה חדשה לחיות בחוץ. כולם נפתחו, מלבד אחד, כי הדלת לבונקר 13, שלך, נשארה סגורה. רצונו של מנהל המקלט היה לאפשר למספר דורות לחיות בו ללא תלות בעולם החיצון, הודות לחוות המים המופעלות על ידי מחשב המסנן את המים.

ושם זה משתבש. כי חלק מהותי מהמחשב, שבב, נהרס. וכתוצאה מכך, החלטנו לשלוח מישהו החוצה כדי למצוא חלק חלופי. ונחשו מי נמצא בו? טוב כן, זה אתה!

כפי שללא ספק הבנתם, התרחיש הוא נקודה חזקה, אפילו עיקרית, של Fallout: הוא מעניין, מלא בפיתולים ובנוי היטב. זה חלק מההנאה שהמשחק מעניק למשתמש ולכן קשה לי מאוד לדבר על זה מבלי לקלקל מעט את העניין של התוכנה. אבל אתם יכולים להאמין לי, התרחיש הוא בטון מזוין, מה גם שהוא מתקבע מהר. בקיצור, הסיפור לבדו הוא כבר פלא קטן. אבל דמיינו שהסיפור הזה מוצג לכם גם באמצעות סרטונים באיכות יוצאת דופן. עוד לא התחלנו משחק ואנחנו כבר אומרים לעצמנו שזה חייב להיות משחק תפקידים טוב.

כי Fallout הוא משחק תפקידים. הכל, ממש הכל, אפילו הפרטים הקטנים ביותר, מפורטים מאוד. דוגמה: המשחק מציע שלוש דמויות שנבנו מראש ומאוזנות למדי. שום דבר יוצא דופן, אפשר לומר. אלא ש-Fallout מציע מערכת מאוד מאוד שלמה ליצירת דמויות. בחר את שמו, שם פרטי, גיל, מינו ואז תן לו, בסולם של 1 עד 1O, כוח, תפיסה, סיבולת, אינטליגנציה, כריזמה, זריזות ומזל. לאחר מכן יש לך אפשרות לבחור שתי חוזקות ומוגבלות מסביבות עשרים. בקטגוריה שלישית, הציעו לו שלוש כישורים מתוך כשלושים. ביקורת קטנה בנושא זה: כמעט בלתי אפשרי לסיים את המשחק בבחירת מיומנות שאינה כלי נשק קלים. עם זאת, אתה צריך להגן על עצמך היטב. חוץ מזה, זה קלאסי. עוד איכות מעולה ופגם קטן של המשחק: הקווסטים הצדדיים. איכות, כי הם רבים מאוד, מעניינים ובעלי קושי משתנה. תקלה, מכיוון שהמשחק אינו ליניארי, וכתוצאה מכך, אנו מפספסים הרבה דברים מעניינים על ידי דילוג על המשימות הצדדיות ל
התרכז במסע העיקרי: למצוא את פרעוש המים.

כן, אני יודע, אתה תגיד לי, פרעוש הוא זעיר והעולם עצום. תהיו בטוחים, העולם של Fallout מוגבל לקליפורניה. טוב כן, רק זה. אל דאגה, אנו נכוון אותך לכיוון ה- Bunker 15 הנטוש, שבו אתה עשוי (ואני מתכוון אולי) למצוא שבב חדש. ואם במקרה הכי גדול, השבב לא שם, טוב תקשיבו, תתמודדו עם הילידים של הציוויליזציה החדשה הזו. כי תושבי הבונקרים האחרים בנו עיירות במדבר. ובערים אלו תמצאו מידע, מזון, תחמושת וצרות.

התכוננו לגלות עולם הרוס על ידי פצצת האטום. אתה תתקל
פרות דו-ראשיות, אבל אל תפחד, כי יש דברים יותר גרועים. יהיו מנטידים ענקיים, עקרבים באורך שלושה מטרים, ציפורני מוות (זה
לא נראה כמו כלום, אבל לעזאזל, זה מגעיל) ומוטציות בכל הגדלים. וכל האנשים הקטנים האלה יגרמו לך להזיל ריר. באשר לערים, הן לפעמים מגעילות כמו שהן מסוכנות.

מה שמביא אותי לדבר על המריבות. לֹא
קרב בסגנון Warcraft 2, וגם לא דיאבלו (אל תחשוב אפילו על Mortal Kombat). הלחימה עובדת בתורות. לכל דמות, בין אם מגלמת על ידך או על ידי המחשב, יש מספר נקודות פעולה המתאימות לזריזות שלה. ועל ידי שימוש בנקודות אלה, כל דמות יכולה לעשות מה שהיא רוצה במהלך התור שלה. לדוגמה, דמיינו שאתם מגלמים דמות פצועה הנלחמת נגד יריביו עם תותח מנוסר. במהלך התור שלך תוכל לטעון מחדש את הנשק שלך (עבור 2 נק'), לרפא את עצמך על ידי לקיחת סטיפאקים מהמלאי שלך (עבור 4 נק'), לירות באחד התוקפים שלך (עבור 5 נק'), לברוח בפחדנות (1 נק' על ידי משושה) או אפילו לירות תוך כדי כיוון.

האפשרות האחרונה הזו, הכוונה, מעניינת מאוד. קודם כל, זה לא אקראי. לאחר בחירת המטרה, מופיעה מסגרת wireframe (תמונת מסגרת תלת מימדית של המטרה). כך אתה יכול לירות בפלג הגוף העליון (אין טעם, פשוט לירות בלי לכוון), הזרועות (מעניין, כי המטרה כבר לא יכולה להשתמש בזרועו כדי להילחם), הרגליים (מעשית, למטרה יש בעיות גדולות לברוח), הראש (המטרה שורדת לעתים רחוקות), העיניים (המטרה מתקשה להגיע אליך או מתה מיד) והכדורים (זה מדבר בעד עצמו), אם יש כדורים יש. אל תחלום: אם יש לך 95% מפגיעה במטרה שלך בלי לכוון, יהיו לך רק 20% מפגיעה בעיניים (ה
מוצגים אחוזים).

מבחינה טכנית

ברמה הטכנית יותר, Fallout כמעט מושלם. תן לי להסביר: הגרפיקה היא ב-SVGA, האנימציות של היצורים והדמות הראשית כן
מציאותי במיוחד, הדם זורם בהקטוליטר, בקיצור הכל מושלם. המוזיקה מפחידה ככל האפשר והצלילים יותר ממצוינים. אין מה להתלונן בצד הזה.

לגבי הקושי, אנחנו לא מתקדמים כמו חמאה אבל גם לא נתקעים לחודש בפאזל מטופש. יש בדיוק מה שאתה צריך. ואם אתה מוצא את זה קל מדי, שים את הקרבות במצב קשה ונראה אם ​​אתה עדיין חכם.

ובכן, כל מה שנותר לי לעשות הוא לספר לכם על תוחלת החיים של המשחק הזה למרות שהסיפור של Fallout לא משתנה במהלך המשחקים, אתם יכולים להתחיל את המשחק הזה כמה פעמים ברציפות מבלי להתעייף ממנו. מצדי סיימתי אותו עשר פעמים ברציפות). Fallout הוא קצת כמו סרט מצוין מלא בפרטים ששמים לב אליהם רק כשצופים בו כמה פעמים. לכן תוחלת חיים מושלמת.

לגבי עניין המשחק -- אה, מה אני יכול להגיד לך? --, אם אתה שונא משחקי תפקידים, אל תקנו אותם
לֹא. אבל אם אין לך שום דבר נגד זה, אתה כבר צריך להיות אצל הסוחר שלך. מה? בסדר, קדימה, לך תהנה.