גלנדה אדמס: ראיון Mac4Gamer !

הראיון! (גרסה צרפתית זמינה בתחתית העמוד...)

Grouik: מה אתה חושב על iMacs חדשים למשחקים?

גלנדה אדמס:

הם נראים כמו מכונות משחק נהדרות. אם הייתי יכול להגדיר את מפרט החלומות שלי עבור Mac צרכני המיועד לגיימרים, יהיה לו G4 מהיר, מינימום 128MB של זיכרון RAM וכרטיס מסך של 32MB Geforce2/Radeon. ברור שאפל הצליחה להפעיל אותה בכל התחומים!

מתיאס: מהם סוגי המשחקים האהובים עליך?

אני משחק כמה יריות מגוף ראשון, למרות שמשחקים מונעי עלילה כמו Deus Ex מעניינים אותי יותר ממשחקי אקשן ישרים. פעם שיחקתי הרבה RPG, אבל פשוט אין לי זמן להשקיע בהם יותר :--(

גרואיק: מה אתה חושב על כמה אנשים, בתור בראד אוליבר, שעובדים בזמנם הפנוי (כמוך) על פרויקטים מקוריים עבור המקינטוש?

ב-Westlake תמיד עודדנו את המתכנתים שלנו ליהנות בזמנם הפנוי, בין אם זה אומר לעבוד על משחקי צד אחרים או כל דבר אחר. אני חושב שזה נהדר מה שבראד עושה עם MacMame, ואני נהנה לעשות משחקי שיתוף מקוריים עם בן זוגי, סולן. זה נותן לנו הזדמנות לעשות סוגים שונים של תכנות ועיצוב שאנחנו לא יכולים לעשות בעבודות היום שלנו.

מתיאס: מה המשחק שהבאת למק שאתה מעדיף?

המשחק שהכי אהבתי להביא למק היה Links Pro, משחק גולף שעשיתי בתחילת שנות ה-90. זה באמת נראה והופיע טוב ב-Mac, והיה משחק שמאוד נהניתי לשחק בו.

Grouik: האם MacOS X יעיל יותר או יותר מ- MacOs 9 לתכנות המשחקים ולמשחק?
יש כמה בעיות למהירות ב-X, האם זה נובע מהמערכת (Aqua למשל)?

תכנות משחקי X או 9 די דומה. אין הרבה טכנולוגיה זמינה מתחת ל-X שאינה מתחת ל-9, אם כי היציבות המוגברת מתחת ל-X שימושית מאוד. התכונה היחידה שמועילה היא ניהול זיכרון טוב יותר - לא צריך להגדיר גדלים של מחיצות זיכרון תחת X וזיכרון וירטואלי מהיר זה נהדר. אני חושב שרוב בעיות המהירות עם X הן בגלל שזו מערכת חדשה לגמרי, וייקח לאפל קצת זמן לבצע אופטימיזציה. בעיית המהירות האחרת העיקרית היא שמכיוון ש-X הוא ריבוי משימות מקדימה, יש תקורה מסוימת עבור ה-CPU להחליף משימות ולהריץ משימות רקע נחוצות, מה שאומר שתמיד יהיו לך קצת פחות מחזורי CPU למשחק שלך.

מתיאס: מה המחיר של פיתוח משחק?

יציאת Mac בגודל בינוני עד גדול עולה בין 50 אלף דולר ל-100 אלף דולר לפיתוח. ישנם כמה משחקים קטנים יותר, כמו אלה המבוססים על מנועים קיימים (Quake 3, Unreal), וגדולים יותר, במיוחד משחקים שיש להם מנוע תלת מימד שלם משלהם, כמו מקס פיין.

גראויק: ב-Westlake, היו לך כמה משחקים שהיית רוצה להביא למקינטוש, והיה קשה מדי להביא?

המשחק היחיד שעליו עבדנו שלא הצלחנו להעביר היה Need For Speed: Porsche Unleashed. זה היה בין השאר בגלל שזה היה פרויקט מאוד גדול ומסובך, אבל בעיקר בגלל שלא הצלחנו לקבל גישה לחלק מקוד המקור (עקב בעיות רישוי).

מתיאס: ספר לנו כמה מילים על התוכנה עליה עבדת ב-Maverick Software... האם אתה מתכנן משהו חדש?

המשחק האחרון שעשינו עבור Maverick, Jiggy, היה מאוד כיף. אני חושב שנמשיך לעשות משחקי Shareware קטנים דרך Maverick, בעיקר משחקי פאזל. משחקי פאזל ומשחקי מילים נחמדים מכיוון שהם לא דורשים הרבה יצירות אמנות, וניתן לכתוב אותם די מהר. זה כיף לנסות רעיון למשחק בתור תוכנת שיתוף, מכיוון שאין לך אבל את אותה כמות זמן וכסף אתה עושה משחק מסחרי ענק, כמו Unreal Tournament.

Grouik: למה אתה עובד על Mac ולא על PC?

תמיד הייתי מעריץ של מק, מאז 1984. אני פשוט אוהב את הדרך שבה המק עובד, ונהנה להשתמש בו. תמיד רציתי לתכנת עבורו יותר מאשר למחשב האישי, ולדעתי קל יותר לתכנת את המק.

מתיאס: יש לך "פרויקטים סודיים" למק? (אסור לשקר... :-))) ואם אתה לא רוצה לענות, אתה יכול לתת לנו איזה תאריך לפרויקטים שוטפים, או דוחות סטטוס?

אין סודות כרגע! אנחנו מנסים לחתום על פרויקט אחד חדש החודש, אבל זה לא מספיק רחוק במשא ומתן כדי לתת שם קוד. המשך לצפות באתר האינטרנט שלנו עם זאת!

Grouik: אחרון חביב: האם אתה אוהב צלי חזיר? ;D

אני לא בטוח מה זה שואל!

מתיאס: האם הנמל של UT עבור OS X בצורה טובה?

זה נתקע כרגע, כשאני מסיים את הארי פוטר. אבל אני מקבל קצת עזרה מאפל כדי לנסות לאתר את באג הטעינה הנוכחי. ברגע שאצליח לתקן את זה אשחרר תצוגה מקדימה חדשה.

Mathias: האתר Tothegame הכריז אתמול על תאריך השחרור של Unreal II (מאי 2002) למחשב. מתי (בערך) ישוחרר Unreal II עבור Mac? :-)

עדיין לא היה לנו שום דיון רציני על Unreal 2 Mac, אבל בהתחשב בכך ש-Unreal ו-Unreal Tournament היו להיטים גדולים ב-Mac, אני מניח שנראה משחקי Unreal בעתיד גם ב-Mac. אנחנו בהחלט מצפים לעבוד עם הטכנולוגיה של Unreal בעתיד.

הראיון, בצרפתית...

Grouik: מה אתה חושב על ה-Imacs החדשות למשחקים?

גלנדה אדמס

:הם נראים כמו מכונות משחק טובות מאוד אם הייתי יכול לעשות מק עם המפרטים שחלמתי עליהם, עבור מחשב צרכני שמיועד לגיימרים, הוא היה כולל G4 מהיר, מינימום 128 מגה-בייט RAM ו-Geforce 2/Radeon. עם 32 מגה-בייט של VRAM. ברור שאפל תקעה את המסמר בראש בכל הנקודות!

מתיאס: מהם סוגי המשחקים האהובים עליך?

אני משחק בכמה משחקי יריות מגוף ראשון, למרות שמשחקים יותר מכווני קונספירציה כמו Deus Ex מעניינים אותי יותר מאשר משחקים מכווני "אקשן" גרידא. שיחקתי בהרבה משחקי RPG, אבל כבר אין לי זמן להשקיע בהם כמו פעם. :--(

גרואיק: מה אתה חושב על אנשים, כמו בראד אוליבר, שעובדים (כמוך) בזמנם הפנוי על פרויקטים חדשים עבור המקינטוש?

ב-Westlake, תמיד עודדנו מפתחים ליהנות בזמנם הפנוי, ובמקרה הזה, זה אומר לעבוד על משחקים אחרים. אני חושב שמה שבראד עושה עם MacMame הוא מצוין, ומאוד נהניתי ליצור תוכנות שיתוף מקוריות עם אשתי סואלן. זה מאפשר לנו לעשות סוגים שונים של תכנות ולעשות דברים שאנחנו לא עושים בעבודה.

מתיאס: מהו המשחק האהוב עליך שהעברת למק?

המשחק האהוב עליי בכל הזמנים הוא Links Pro, משחק גולף שסיגלתי אותו בתחילת שנות ה-90. הוא היה ממש טוב, ועבד נפלא על ה-Mac, וזה משחק ששיחקתי בו באופן קבוע.

Grouik: האם MacOs X שונה בהרבה מ- MacOs 9 עבור תכנות ומשחקים?
יש הרבה בעיות מהירות ב-X, האם זה נובע מהמערכת (Aqua למשל)?

תכנות משחקים עבור X או 9 הוא כמעט אותו דבר. אין הרבה טכנולוגיות ב-X שאינן ב-9, אבל היציבות המוגברת ב-X שימושית מאוד. היתרון האמיתי הוא ניהול זיכרון טוב יותר - לא צורך לחלק מחדש מחיצות זיכרון, וזיכרון וירטואלי מהיר, זה נחמד מאוד.
אני חושב שרוב בעיות המהירות תחת X נובעות מהעובדה שהמערכת הזו חדשה לגמרי, וייקח לאפל קצת זמן לייעל אותה. החיסרון העיקרי הנוסף למהירות הוא העובדה שמכשירי MacO עדיין קצת פחות ביצועים למשחקים.

מתיאס: כמה עולה לפתח משחק?

יציאה בינונית עד גדולה למק עולה בין 50,000 ל-100,000 דולר. יש כמה משחקים קטנים יותר, כמו אלה שמבוססים על מנועים קיימים (Quake 3, Unreal), וגדולים יותר שיש להם מנוע תלת מימד משלהם (כמו מקס פיין).

Grouik: ב-Westlake, האם היו לך משחקים שרצית להעביר ל-Mac שלא יכלו?

המשחק היחיד שעבדנו עליו שלא ניתן היה להעביר היה Need For Speed: Porsche Unleashed. זה נובע בין היתר בגלל שזה היה פרויקט קשה ומסובך, וסביר יותר בגלל שלא הצלחנו לקבל גישה לחלקים מסוימים של קוד המקור (בשל בעיות רישוי).

מתיאס: ספר לנו כמה מילים על התוכנה שפותחה ב-Maverick Software... האם יש לך תוכנות חדשות בעבודות?

המשחק האחרון שעשינו עבור Maverick, Jiggy, היה מאוד כיף. אני חושב שנמשיך לעבוד על תוכנות שיתוף באמצעות Maverick, במיוחד משחקי פאזל. משחקי מילים ופאזל הם נהדרים כי הם לא דורשים הרבה עבודה, וניתן לכתוב אותם מהר מאוד. זה כיף לנסות רעיון למשחק בצורת Shareware, אם אין לך את אותה כמות זמן וכסף לבזבז על זה, אם אתה עושה משחק מסחרי ענק בצד (כמו Unreal Tournament).

Grouik: למה לעבוד על Mac ולא על PC?

תמיד הייתי מעריץ של מק, מאז 1984. אני פשוט אוהב את הדרך שבה המק עובד ואני אוהב להשתמש בו. תמיד רציתי לתכנת עבורו יותר מאשר עבור PC, ולדעתי קל יותר לתכנת עבור Mac.

מתיאס: האם יש לך "פרויקטים סודיים" עבור Mac? (אסור לשקר... :-)) אבל אם אתה לא רוצה לענות, אתה יכול לתת לנו תאריכי שחרור או מידע על יציאות נוכחיות?

אין סודות כרגע! אנחנו מנסים לחתום על פרויקט חדש החודש, אבל אנחנו לא מספיק רחוקים במשא ומתן כדי לתת שם קוד. הישארו מעודכנים באתר שלנו!

מתיאס: האם הנמל של UT ל-OS X בדרך?

כרגע זה עומד בקיפאון כשאני מסיים את הארי פוטר. אבל כרגע אני מקבל עזרה מאפל כדי לפתור את באג טעינת המשחק ברגע שהבעיה הזו תיפתר, אשחרר תצוגה מקדימה חדשה.

Mathias: אתר Tothegame הכריז השבוע על תאריך היציאה של Unreal II (מאי 2002) למחשב. מתי זה יהיה זמין למק? :-)

עדיין לא היו לנו דיונים רציניים על Unreal 2 למק, אבל לאור ההצלחה של Unreal ו-Unreal Tournament ב-Mac, אני חושב שנראה כותרים חדשים של Unreal ב-Mac. אנחנו מנסים לראות את העתיד ומקווים לעבוד עם טכנולוגיית Unreal העתידית.

גרואיק: שאלה אחרונה, לא פחות חשובה: האם אתה אוהב חזיר צלוי?

גלנדה אדמס

:אני לא יודע אם באמת הבנתי את השאלה!!(הערת העורך: אני מעריץ גדול של כל מה שקשור לעולם החזירים ב-Mac! החל מהמאמרים שלך, מר גראויק היקר, שכבר לא מחזיקים לי סודות! אני חושב שעולם החיות מיוצג במידה רבה בחסר על את ה-Mac Web, והגיע הזמן שזה ישתנה אז החלטתי ליצור את GrouikTournament, להיט עתידי עבור הפלטפורמה האהובה שלנו. המטרה היא כמובן THE שאנקים של הקולגות שלך.... זה נשאר וירטואלי כמובן, אבל התענוג הוא מאוד אמיתי ;--D)

קרדיטים...

ראיון שנערך במשותף עם Mac4Gamer.com ואתר JeuxMac.com. המאמר מקוון גם בכתובת זו.
תרגום לצרפתית מאת Mathias (JeuxMac) & Grouik (Mac4Ever/Mac4Gamer).

כל שכפול חלקי או מלא לא יכול להתבצע ללא הסכמה מראש מהגורמים האחראים הנוגעים בדבר.

Related Posts