StarCraft 2 הוא אחד ממשחקי האסטרטגיה בזמן אמת הצפויים ביותר לשנת 2010. בסוף פברואר, Blizzard החלה את המבחנים האחרונים על ידי הפיכת גרסת בטא של המשחק לזמינה.
StarCraft, הראשון בשמו, הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת (RTS) שיצא ב-1998תחת Windows, והועבר ל-Mac שנה לאחר מכן. בתוך קצת יותר מ-10 שנים, כמעט 10 מיליון עותקים נמכרו ברחבי העולם. הכותרת מכונה לעתים קרובותפּוּלחָן
על ידי מומחים, כי מעט RTS כל כך פופולריים: בקוריאה, למשל, StarCraft הפך לספורט לאומי וכמה ערוצי טלוויזיה מוקדשים לו לחלוטין.

אבל מאז ההכללה של כרטיסי 3D ואקסלרטור, StarCraft הפך למיושן ברצינות: 2D בלבד, תצוגה של 640x480, משחק StarCraft 1 בשנת 2010 נוטה להכאיב מעט בעיניים! חובבי אם כן ציפו באופן הגיוני להמשך בשנות ה-2000, אך נאלצו להסתפק בסרט המשך אחר, בסגנון דומה יחסית, כלומר WarCraft3. אבל WaCraft זה לא StarCraft, והיינו צריכים לחכות כמעט 12 שנים עד שהמוציא לאור ישיג את מטרותיו!אחרי כל כך הרבה שנים, הלחץ גבוה וכל המעריצים מחכים ברצינות לבליזארד מעבר לפינה.

רושם ראשוני: StarCraft 1.5?
כאשר הקולגות שלנו מGameCultהםהופיעבשידור הראשון שלהם שהוקדש ל-StarCraft 2, המומחים שלנו נראו מעט קודרים.חייבים לומר שכשזה מגיע למשחקי וידאו, יוצאים מעט מאוד סרטי המשך כל 12 שנים., עד כדי כך ששחקני האופוס הראשון כבר לא בהכרח מבוגרים מספיק כדי לחזור אליו. לכן רוב האתרים המיוחדים עדיין נראים שמורים מאוד ב-StarCraft 2, מהססים בין אגרסה תלת מימדית אתה מתקדם
-מעין StarCraft 1.5 אם תרצו- וגרסה 2 אמיתית, שהולכת הרבה יותר מקודמתה. האמת בהחלט נמצאת איפשהו באמצע.

כן, StarCraft 2 תופס הרבה ממה שהפך את הראשון למצליח: שלושה גזעים, המנוהלים על ידי מערכת משאבים המבוססת על עפרות וגז, ואשר מתעמתים זה עם זה בשטחים מגוונים למדי, בכדור הארץ ובאוויר. בתפיסה, הכותרת לא התפתחה הרבה, המטרה עדיין היא לייצר יותר יחידות מהיריב, תוך התאמה לשלך, ושמירה על שליטה בשטח. אין מרוץ רביעי, אין משאבים חדשים, אין מהפכה אמיתית בממשק:שחקן StarCraft 1 אפילו מוצא את כל קיצורי המקלדת וההרגלים הקטנים שלו תוך כמה שניות.

על ידי צלילה לכמה משחקים אנו מגלים באיזו מידה בליזארד, להיפך, הצליחה להחזיר עניין אמיתי למשחק שלה, מבלי לוותר על מה שגרם לו להצליח. לגבי הממשק, למשל, StarCraft 2 השתלט על כמה מושגים גאוניים מ-WarCraft3, כמו האפשרות להיות מסוגל לקצור אוטומטית ברגע שנוצרת היחידה המתאימה, או אפילו העובדה - ב-Zerg - שיש נקודת מפגש עבור מל"טים ועוד אחד ליחידות תקיפה.כמה נקודות פירוט אלו משנות לחלוטין את דרך הגישה למשחק, משאירות את השחקן מרוכז יותר בניהול המבנים וההתקפה, וחוסך זמן בייצור. אבל זו רק דוגמה, ואנחנו יכולים גם לצטט את המנוע החדש שלמציאת נתיבים
, מה שמאפשר ליחידות לא להיתקע כשהן מוצבות בעדרים: מעתה, קבוצת זרגלינגים תוכל לדחוף אחד את השני כדי לתת להידרליסק לעבור, למשל! עדיין ב-Zerg, המיקום של צריח התקפה אינו סופי, ואתה יכול להזיז אותו כרצונך. ממש כמו בטראן, מחסני אספקה יכולים ממש להיכנס לאדמה כדי לאפשר לחיילים לעבור דרכם: אידיאלי כאשר רוצים לחסום גישה זמנית, כמו הכניסה לבסיס! בקיצור, אתם מבינים, אם המושגים יישארו, דרך המשחק תתפתח הרבה: בליזארד הקשיבה מקרוב לשחקניה, שחלקם נמצאים על הפסים כבר יותר מ-10 שנים!

רוקנ'רול!
עדיין אין משחק סולו עבור הבטא הזה. החלקים הראשונים נעשים אפוא ברשתות.בינה מלאכותית היא עדיין מאוד בסיסית (או כמעט אפס) אלא אם כן אתה רוצה להתחיל בהתחלה, אין טעם להציק למעבד כרגע.
אז המשחק מותקן, presto!, אנחנו מתחברים ל-Battle.net, אנחנו בוחרים את סוג המשחק שלנו, ובמכונית סימון, כמו ב-98'!
גרפיקה עדכנית
ראינו יותר טוב!
לעתים קרובות ניתן לקרוא באתרים מיוחדים. זה גם נכון וגם לא נכון.נכון, כי איכות הטקסטורות, האנימציות והאפקטים משתנה מאוד ממשחק אחד למשנהו. לכן כבר ראינו טוב יותר בתחום זה על כותרים שאינם עדכניים כל כך. לעומת זאת, גם StarCraft 2 לא ממש מאחור: עם כל האפשרויות במקסימום, העיבוד הכללי הוא באמת מעולה, וה-shaders עושים את העבודה שלהם היטב. אם היינו צריכים לסכם: ראינו טוב יותר, אבל זה מחזיק מעמד!
נקודה נוספת לפרט, שהיא חשובה:StarCraft הוא RTS, ולכן, זה לא נדיר שיש כמה מאות יחידות על המסך! לפיכך המוציא לאור נאלץ לבצע מספר מסוים של פשרות בין גרפיקה לביצועים. כדי ש-MacBook Core2Duo יציג 200 הידרליסקים בלי למצמץ (מה שקורה בגרסת הבטא), עבודת האופטימיזציה נדחקה מספיק.
מבט על הטראנים
המין האנושי נחשב לעתים קרובות לקשה ביותר למשחק מכיוון שהוא לא מאוד נייד ומאוד הגנתי.. בליזארד רצתה לשנות את המצב והציגה כמה יחידות חדשות, כמו ה-Reaper: קצת יותר גדול מ-יַמִי, יש לו כורים והוא מסוגל לקפוץ מעל צוקים. זה מחליף, במובן מסוים, אתFireBat, שנעלם מהמשחק ומיועד בעיקר לתקוף את הקוצרים של האויב. כמו כן, ה-Marauder הוא יחידת יבשה כבדה ועמידה מאוד, ואחיו הגדול, ה-Tor, חזק מאוד אך איטי מאוד. שתי היחידות החדשות הללו עדיין נמצאות בשימוש נדיר במשחקים מהירים.

לשאר, אנו מוצאים את ה-SCVs, הנחתים, ה-Ghosts, הטנקים, BattleCruisers, הטרנספורטרים... לא מספיק כדי להיות מעורער מאוד. בליזארד עדיין שינתה מעט את צי האוויר, והסירה אתכלים
, והחלפתם בעורבים. ברור שהרבה דברים קטנים משתנים מבחינת כישורים ומחירים וייקח יותר מדי זמן לפרט הכל כאן.
מבחינת מבנים, אנחנו מוצאים כאן בערך את הדגם של StarCraft 1. אין מהפכות גדולות אבל רעיונות טובים. לדוגמה, מחסני אספקה יכולים להיקבר באדמה כדי לאפשר לכוחות לעבור דרכם. תפקידם כעת רשמית לפעול כחומות הגנה!
מבט על הפרוטוס
הפרוטוס יקר, אבל עמיד!
ב-StarCraft 2, המירוץ שומר על כוחו וזריזותו.הרעיון נשאר זהה: בסיס, עמודים התוחמים את קרקע הבנייה ויחידות כבדות בכל הרמות.

אם הקנאים עדיין שם, הדראגון פינו את מקומם לגששים, שהם לא מאוד שונים, חוץ מהאפשרות של טלפורטציה למרחקים קצרים, כדי להיות קצת יותר זריזים בזמן התקפות תגרה. כמו כן, זקיפים חדשים מאפשרים לך ליצור רוחות רפאים של יחידות, כדי להונות את האויב. בני האלמוות, שעדיין נמצאים על כדור הארץ, הם קצת מקבילים לת'ורס האנושיים: יקרים וחזקים, הם קצת יותר איטיים לנוע. לבסוף, אנו מוצאים את הטמפלרים, הטמפלרים השחורים, הארכונים, טרנספורטרים, משקיפים... מופיעה יחידה מעניינת, זה הקולוסוס: גבוה מאוד על רגליו, הוא יכול לחצות צוקים. זה נשאר שביר, אבל מתגלה כעוצמתי מאוד. אלו הן הסוג האידיאלי של יחידות להקניט את האויב היכן שהם הכי פחות מצפים לזה! לבסוף, באוויר, אנו מוצאים את ה-Criers, המזוהים עם הפניקס (קרב אוויר) ו-Dislocator (מעורב). לבסוף, ספינת האם מחליפה את הבורר: היחידות הסמוכות שלך הופכות לבלתי נראות והספינה מסוגלת לקחת יחידות יריבות בשבי במערבולת ענקית.
אם בצד היחידה, הפרוטוס הם אלה שהתפתחו הכי הרבה, הבניינים זזים מעט מאוד. כמה אפשרויות הן פרקטיות, כמו היכולת להאיץ את ייצור הבניין לכמה שניות, אבל גם שום דבר לא ממש טרנסצנדנטי.
מבט על ה-Zerg
בצד ה-Zerg, המירוץ התפתח היטב. אם יש Zerglings, Overlords, Hydraliss, Mutalisks ו- Ultralisks, תצטרך לעשות מוטציה בבסיס שלך כדי ליצור הידרליסקים או כדי להיות מסוגל לתת יכולות זיהוי ל-Overlords. כדי לאזן, מופיעה יחידה חדשה נגישה ישירות: הג'וק. רב עוצמה, הוא מחליף יתרון הידרליסקים (יקרים יותר כעת), אך אינו יכול לתקוף יחידות אוויר. עם זאת, הוא מסוגל לנוע מתחת לאדמה, מה שיכול להפתיע יריב חסר גלאים. אוּלָם,ה-zerg הפכו קצת פחות עמידים בפני התקפות אוויריות בתחילת המשחק, מה שיכול להוות נכות. תכונה חדשה נוספת היא שהמלכה פועלת כשומרת הבסיס: היא נלחמת בכוח ועוזרת להאיץ את ייצור היחידות. Banelings הם גם חדשים לגמרי: הם זרגלינגים מפותחים שמתפוצצים במגע עם האויב. מאוד פרקטי, אבל לא קל לשימוש, למשל הם מאפשרים לך להילחם בטנקים או קנאים הרבה יותר מהר. בצד האווירי, אנחנו מאבדים את השומרים ואנחנו מוצאיםאדון הצאצאים
, לא ממש משכנע כרגע. באופן דומה, ה-Defiler מוחלף ב-Infestor, אך ההשפעות שלו מקומיות יותר.

בקרב הזרג אהבנו את העובדה שסוף סוף נוכל להזיז את הצריחים שלנו על המפורסמיםbave
, כמה שאנחנו רוצים. כמו כן, זהbaveניתן ליצור על ידי דומיננטים בכל מקום במגרש. לפיכך, ניתן ליצור ערוצי Nydus בכל מקום לטלפורטציה של היחידות שלך לשם. לכן ה-zerg הופך לנייד אפילו יותר מבעבר, מה שמפצה על החסרונות שלהם בחומרים אוויריים.
Battle.net 2.0

שרת Battle.net התפתח הרבה, אבל בלי לחולל מהפכה בז'אנר. ציפינו למשהו מתקדם יותר, במיוחד במונחים של ניהול שבט. התוצאה מעורבת:
-המנגנון למציאת חלק יעיל, אך אוטומטי מדי: אין יותר צ'אטים ליצירת צוות, הכל נעשה עכשיו בשבילך, ואין לך ממש זמן להכיר אחד את השני. BNet מסווגת אתכם לפי ליגה, על סמך התוצאות שלכם, קונספט שמוצג כמהפכני, אבל יעצבן במהירות.
-הדיאלוג הקולי עשוי היטב, אך נעשה בו שימוש מועט. האנגלית שולטת במשחקים, ולא תמיד כולם מרגישים בנוח, ללא ספק.
- Battle.net מכוון כעתרשת חברתית
. כעת אתה יכול למיין את החברים והשותפים שלך, שלאחרונים יש פחות גישה למידע שלך מאשר לחברים שלך.
-מצב LAN הסתיים!אפילו כדי לשחק עם חברים בבית, צריך להתחבר.
-Battle.net זוכר את מסעות הפרסום שלך לשחקן יחיד. לכן, אם אתה מתקין את המשחק על 2 מכונות, אתה שומר על ההגדרות שלך. בשביל זה, זה די מגניב! ברור שהדבר הזה עדיין לא זמין בגרסת הבטא, שאינה מכילה את הקמפיין לשחקן יחיד.

המילה האחרונה
אז, רב מכר או גרסה מחודשת? שניהם, ברור!StarCraft 2 הולך להיות הצלחה עצומה משתי סיבות: מעריצים ימצאו את רגליהם וינצחו לחלוטין על ידי הגרפיקה והתכונות החדשות. לגבי הצעירים ביותר, שלא בהכרח מכירים את StarCraft 1, הם ייהנו ממשחק מוכח ומנוסה כבר יותר מ-12 שנים, שההמשך שלו לקח בחשבון את כל התקלות של הראשון, שכבר מוצלח מאוד.
עַכשָׁיו,יש לנו את הזכות להצטער על חוסר נטילת סיכונים מצד המפרסם, ששיחק בקלף הבטיחות. גזע חדש, למשל, היה מאפשר לגוון מעט את הסדרה. לשם השוואה, StarCraft 2 הוא ל-StarCraft 1 מה ש-WarCraft 2 היה ל-WarCraft 1. בסדרת WarCraft, המעבר הגיע עם גרסה 3, הרבה יותר חדשנית ומלאת רעיונות טובים. במובן הזה, אנחנו יכולים להבין אכזבה מסוימת משחקני StarCraft 1 מזדמנים, שיצטרכו לנטוש את משחק ה-LAN, שלרוב פחות מלחיץ ופחות עוסק בסטטיסטיקה טובה.

דבר אחד בטוח, StarCraft 2 בהחלט יהיה ה-RTS הטוב ביותר של השנים הקרובות, ללא ספק. ב-Mac, מעט כותרים מתקרבים אליו וטוב לציין ש-Blizzard היא אחת המוציאות לאור הגדולות הנדירות שנוקפות טיפול מיוחד כל כך עם המקינטוש. אז כן, StarCraft 2, תצטרכו לקנות אותו, ובמספר עותקים למעשה, כי לכל גזע תהיה הקופסה הנוספת שלו.שיווק, כשאתה מחזיק אותנו...
תצורה, מחיר וזמינות
מאמר זה יעודכן באופן קבוע.
StarCraft 2 מתוכנן לצאת באמצע 2010.עם זאת, סביר להניח שהוא לא ישוחרר עד סוף השנה.
גרסת הבטא נגישה כרגע רק תחת Windows, אבל לקוח Mac מתוכנן בקרוב. בדקנו אותו על מספר מסוים של מכונות אינטל (MacBook Pro CoreDuo, Mac Pro Bi-Xeon, MacBook Core2Duo וכו') מבלי לשים לב לחששות מיוחדים בביצועים (בתנאי שההגדרות הגרפיות הותאמו).
תודה לקלייר, על האיור, שתוכל למצוא באופן קבוע בחדשות שלנו!