20 שנה אחרי ההצלחה העולמית של Myst (והווריאציות שלה), אפשר היה לדמיין ש-Cyan הפך לסטודיו ענק או שהוא נקנה על ידי משהו גדול ממנו.. ובכן לא, האחים מילר עדיין עצמאיים וממשיכים לנהל את הזיכיון ממדינת וושינגטון.
אם כבר נגעת בסמן מעל פרק היקום שלמיסט, החוויה ללא ספק לא השאירה אותך אדיש. תלת מימד מדהים, ארכיטקטורה ייחודית, נוף סאונד עשיר במיוחד,הכל נועד לטבול אותך ביקום מקביל, עד שאתה הולך לאיבוד שם לחלוטין במשך שבועות.

חסימהלכן צריך לעקוב אחר כלל ההצלחה הזה, הסרטוןקיים בעמוד הפרויקטמשאיר ספק קטן לגבי האיכות הכללית של ההפקה. עולם מקביל, חידות, הרפתקאות... זה עדיין משחק מגוף ראשון, שבו אתה נכנס במהירות לעור הדמות, ושבו חשיבה היא לא רק אופציה. המפתחים לא מאוד מדברים על הסיפור, חוץ מזה שאתה מוצא את עצמך אבוד בעולם לא ידוע, ומוטרד בלשון המעטה (אני לא יודע מה הם לקחו כדי לצבוע את השמיים והדשא, אבל דבר אחד בטוח, זה היה טוב.)
הכותרת פונה ל-Unreal Engine 4, המאפשר להגדיר סצנה פוטוריאליסטית, והכל בתלת מימד (בניגוד לפרקים הראשונים, שבהם התנועות היו למעשה רק סרטונים שלא הייתה לנו עליהם אינטראקציות). אנחנו לא תמיד יודעים את זה, אבל Myst 1 שוחרר לראשונה ב-Mac, הפלטפורמה האהובה על האחים מילר, ולכן זה די טבעי שהכותרת מפותחת במשותף תחת OS X ו-Windows.

למה השתמשת בקיקסטארטר?המייסדים מאוד ברורים בנושא. זו דרך כמו כל דרך להבטיח את ההשקעה. כשאתה סטודיו עצמאי קטן, לא תמיד קל לקדם כמה מיליוני דולרים במזומן, אלא אם כן אתה משלם רק למפתחים בזמן המכירה. זו גם דרך עבור סיאן לאמוד את העניין במשחק שלו ואת הקבלה האפשרית של העיתונות המתמחה.

כדי להשתתף בפרויקט, אתה יכול אפוא להשקיע בין 1 ל-10,000 דולר, בידיעה זאתהתואר יוצע לך החל מ-$25. מחיר כנה, במיוחד כשאנחנו יודעים שהקבוצה לא נוהגת לנטוש את המשחקים שלה בדרך.