מפתחי GFXBench עדכנו את הכלי שלהם כדי לתמוך במטאל, ה-API החדש של אפל שמבטיח ביצועים טובים בהרבה בתלת מימד.
אננדטקאלכן הביןכמה ספסלים עם הכלים המוצעים, שלמרות שהם עדיין מוגבלים למדי, כבר מאפשרים לנו לקבל מושג מדויק יותררווחים שאנו יכולים לקוות להםאייפד, ובסופו של דבר, במחשבי ה-Mac שלנו.
המבחן הראשון מורכב מלהרוות את ה-GPU על ידי יצירת מיליוני מצולעים ואובייקטים תלת מימדיים. תוכניות מעטות משתמשות במשאבים בצורה זו, אבל הרעיון מעניין לבדיקת הביצועים הגולמיים שמספקת Metal (מה שמאפשר לשלוח הרבה יותר מידע דרך הצינורות). וההתבוננות שם, עםתוצאות יעילות פי 3 עד 4 עם ה-API החדש!עלאייפד אייר 2, הפער אפילו די מרשים:

רק כאן,בחיים האמיתיים
, למרבה הצער הכל לא כל כך קסום. GFXBench מציעה עיבודי תלת מימד קלאסיים יותר, דומה למה שאנו יכולים לראות כעת במשחקי וידאו עבוראייפון/אייפד. מספר המצולעים נמוך בהרבה מאשר במבחן לעיל והרזולוציה מוגבלת לרוב ל-1080p.ושם, הרווח (בהשוואה לעיבוד OpenGL ES) נראה הרבה יותר מוגבל. כפי שניתן לראות להלן, אנו בקושי יכולים לקוות בין 8 ל-11%:


מול נתונים כאלה, מפתחים רבים אכן ישאלו את עצמםאם המשחק שווה את זה. כפי שזה עומד,אננדטקמאמין, יתר על כן, כירוב העורכים ימשיכו להשתמש ב-OpenGL ES, הרבה יותר גמיש להעברת משחקים למכשירים שאינם תומכים במטאל. מצד שני, בכותרים נוכחיים, אכן עדיין מעט מוקדם לחזות ברווח משמעותי בביצועים בהשוואה למערכת הישנה, גם אם מוציאים לאור מסוימים לפעמים כבר מציעים את שתי הגרסאות.
מִצַד שֵׁנִי,כאשר כל ה-iPad/iPhones בשוק יתמכו בסט החדש הזה של ממשקי API, מפתחים יוכלו לשדרגוכאן מטאל באמת יכנס לתמונה:הגדלת הרזולוציות, רמות הפירוט ומספר האובייקטים הקיימים על המסך, כל אלה יוקלו משמעותית על ידי API ברמה נמוכה יותר. האפליקציות הראשונות שבאמת מנצלות את מטאל לא יראו אור יום לפחות במשך שנתיים או 3 שנים, אבל לאפל אין ברירה אלא לעודד את הקהילה שלה להתעניין בה כעת.
נסיים את הפוסט הקטן הזה עם גרף שאומר הרבה על התועלת בניצול המרב של אפשרויות המחשוב של ה-GPU.מאז האייפד הראשון, המעבד התפתח רק בפקטור של 10, בעוד שבב ה-Imagination הכפיל את הביצועים שלו ב-180!

אנחנו גם לא נכשל לשים לב שפחות או יותר אותו דבר קורה במחשב:אם אינטל מתקשה לחרוג מ-10% התקדמות בכל שנה, גרפי GPU מציעים שיפורים ברורים בהרבה עם כל ארכיטקטורה חדשה. זו הסיבה שרבים מצטערים על כך שאפל לא משקיעה יותר אנרגיה בשילוב כרטיסים גרפיים חזקים יותר במחשבי המק שלה, בתקופה שבה אינטל עומדת במקום.