אתה עוקב אחריו ממש כאן, ניווט בממשקים של מכוניות מודרניות - במיוחד חשמליות ואוטונומיות - הפך לנושא מרכזי, במיוחד מאז שטסלה הראתה את הדרך עם המסכים הענקיים שלה ובקרי המגע בעיקר.
לכן אין זה מקרי שתיבות המוכרות ביותר בעולם משחקי הווידאו משתלבות בהדרגה במערכות המשולבות.אחרי NVidia, שנוכחה במשך שנים עם כמה יצרנים בתחום החומרה, הגיע תורה שלl'unreal Engine, המנוע מאחורי Fortinte ו- Rocket League, לבוא לשחק בתחום הרכב, ברמת התוכנה הפעם. למעשה המנוע הזה הוא שיצייד את ההאמר EV העתידי, הגרסה החשמלית של ה-4x4 הזה שפותחה עבור הצבא האמריקאי:
הממשקים המוצגים להלן נוצרו בהשראת ברור מאוד ממה שאנו מכירים בטסלה, עם ייצוגים תלת מימדייםשל הרכב, גרפיקה מעודנת מאוד וכמובן, גישה ישירה למשחקי וידאו! לאחר הוצאתה מחנות האפליקציות וגוגל פליי, זוהי דרך של Epic לחזור ללקוחותיה דרך הדלת האחורית, במיוחד מכיוון שהמשרד אינו פוסל לעבוד עם יצרנים אחרים.

לְפִי שָׁעָה,אנחנו לא יודעים הרבה על המערכת העתידית, גם אם היא כנראה תהיה גרסה 4 של Unreal Engine, אשר יוכל לנצל את OpenGL ES3.2 ו-Vulkan. היתרון בשימוש ב-Unreal Engine הוא היכולת לנצל את הכלים, כגוןסימולציות תלת מימד בזמן אמת, או כדי להקל על עבודתם של מעצבים, שיכולים ליצור סצנות אמיתיות במקום מסכי התייחסות(לעתים קרובות סטטי) מסורתי יותר. אפשר אפילו לפרוס הדגמות ב-iOS וב-Android בלחיצה אחת, כדי לקבל במהירות סקירה כללית של העבודה שלך. לבסוף, ניתן יהיה לעדכן ממשקים ביתר קלות באמצעות עדכוני OTA. Epic תעבור גם ל-BlackBerry QNX, Mapbox, Qualcomm, Siili Auto, או אפילו Vectorform, תמיד עם הרעיון של גישה רוחבית לפתרונות שלה.
נתראה ב-20 באוקטובר כדי לגלות את ההאמר EV החדש הזה!