
ביוני 2005, הודיע סטיב ג'ובס על נטישת PowerPC לטובת מעבדי אינטל. למרבה האירוניה, במקביל, מיקרוסופט וסוני אימצו - להפתעת כולם - שבב שתוכנן על ידי IBM (תָא
בסוני,PowerPC
ברדמונד). אנחנו גם זוכרים שאבות הטיפוס הראשונים שהוצגו ב-E3... היו למעשהPower Macמוסתר מתחת לשולחנות! (ראה תמונה ממול)
עם השקת ה-PS4 וה-Xbox One (כמעט) לפני שנתיים,היצרנים חזרו לארכיטקטורת PC מסורתית תחת x86. תוצאה מיידית: כל המשחקים שנרכשו בעבר (והוידורו עבור ה-PowerPC) התבררו כבלתי שמישים בדור החדש, מה שאילץ שחקנים לשמור את הקונסולה הישנה או לרכוש מחדש משחקים מסוימים ב-NextGen
.
אבל אתמול בלילה יצרה מיקרוסופט הפתעה כשהכריזהתאימות לאחור של משחקי Xbox 360 ל-Xbox One. לכן ניתן יהיה להכניס דיסק ישן לקונסולה החדשה ולהשיק את המשחק האהוב עליכם. אבל המגבלות הן רבות: מצד אחד,המדיה הפיזית משמשת רק כדי לאמת את הרישיון ויש להוריד את הכותר הסופיעל שרתי מיקרוסופט. שנית, רשימת המשחקים הנתמכים נותרה מוגבלת מאוד לעת עתה (כאן).
לאור מורכבות המערכת וקושי הפעולה, רבים דמיינו זאתמיקרוסופט עמדה להרכיב מחדש חלק מהקטלוג, פעולה יקרה וארוכה שלא תבטיח נשיאה של 100% מהניירות. במציאות, רדמונדאכן היה מפתח אמולטורמה שמאפשר להעשיר את ההצעה מהר יותר ולהימנע מהידור מחדש.
אם זה אכן חיקוי, ההישג מעניין. אנחנו אכן עוזביםשבב קסנון במהירות 3.2 גיגה-הרץ על 3 ליבות, המחקה כאן על ידי AMD יגואר עם 8 ליבות במהירות 1.75 גיגה-הרץ. לעתים קרובות אומרים שנדרש בין פי 10 ל-20 מהעוצמה של המכונה המקורית כדי להיות מסוגל להמיר את ההוראות ללא אובדן ביצועים, וזה רחוק מלהיות המקרה כאן: הקסנון הציג בסביבות 57.6GFlops לעומת קצת יותר של 100GFlops עבור XBox One / PS4 האחרונים. גם היום, אמולטורים של PS3 ו-Xbox One (למחשב האישי) נמצאים בשלב אקספרימנטלי והמשחקים הפונקציונליים המעטים הם איטיים ביותר. עם מחשב חזק משנת 2015, בקושי ניתן לחקות נכון PS2, וגם אז...
אוּלָם,כותרים שפותחו עבור XBox 360 משתמשים ברכיבי תוכנה סטנדרטיים למדי(קרנל של Windows NT, מסגרות XNA/.Net/C#) וציור עם DirectX 9. כתוצאה מכך, מיקרוסופט יכולה לקשר באופן דינמי ספריות מסוימות והאמולציה יכולה להיות קרובה יותר לטכניקה שבה השתמשה אפל בזמן המעבר לאינטל. הודות לרוזטה, יכולנו להריץ יישומי PowerPC די בקלות על מחשב מקינטוש של אינטל, שנשאר שמיש ברובו, גם אם התוכניות בדרך כלל דרשו הרבה זיכרון RAM. חלקם אפילו יזכרו את האמולטורים של 68K בזמן המעבר ל-PowerPC, שהיו אפילו רמות נמוכות יותר ואשר אפשרו להשיג ביצועים כמעט שוים בשבב החדש.