חֲדָשׁוֹת
Annapurna Interactive, המוציאה לאור מאחורי משחקים כמו Stray המצוינים, Outer Wilds ו-What Remains of Edith Finch, עוברת משבר גדול לאחר התפטרותם של 25 עובדיה. החלטה קולקטיבית ומפתיעה זו באה בעקבות משא ומתן לא מוצלח עם מייגן אליסון, הבעלים של Annapurna Pictures, חברת האם של חטיבת משחקי הווידאו. הצוות, בראשות נשיאו ניית'ן גארי, רצה להפוך את אנאפורנה אינטראקטיב לישות עצמאית, אך אליסון סיים את הדיונים, מה שגרם להתפטרות ההמונית.
מצב חסר תקדים
קהילת משחקי הווידאו סוערת בבירור בגלל האירוע הבלתי צפוי הזה, במיוחדהאולפנים שמשתפים פעולהעם Annapurna Interactive להפקה, מימון והפצה של הפרויקטים שלהם.אי ודאות אמיתית תלויה כעת על עתיד שיתופי הפעולה הללו, שכן המוציא לאור ממלא תפקיד מכריע בניהול ותמיכה במפתחים עצמאיים.
בתגובה לחששות הללו, דובר מטעם Annapurna Pictures ניסה להרגיע את השותפים, ואישר שכל הפרויקטים הנוכחיים יישמרו (בנס כלשהו). גם הקטור סאנצ'ז, הנשיא החדש של Annapurna Interactive, הבטיח את זהמשרות פנויות יאוששו במהירותוכי חוזים קיימים יכובדו. למען האמת, הספק נמשך באשר להשפעת המשבר הזה על פרויקטים עתידיים, אבל למה לא.
בין הפרויקטים הללו יש כמה כותרים צפויים, כמו Blade Runner 2033: Labyrinth, Ghost Bike ו- Wanderstop. אנאפורנה אינטראקטיב לקחה לאחרונהתפנית נועזת יותר על ידי פיתוח משחקים משלה. ההִתפַּטְרוּתשל כל הצוות יכול להאט את השאיפה הזו.בלייד ראנר2033: Labyrinth, במיוחד, נתפס כפרויקט חיוני עבור המוציא לאור.
תעשייה בלחץ
גל ההתפטרות הזה משקף הקשר רחב יותר שלמתחים בתעשיית משחקי הווידאו, שבה אולפנים רבים מתמודדים עם קשיים כלכליים ושינוי מבנה. חלקם סוגרים או מפטרים עובדים, בעוד אנאפורנה אינטראקטיב מתמודדת עם מצב הפוך, עם עזיבות מרצון אלו (במידה מסוימת, בכל מקרה). אירוע זה הוא גם דוגמה טובה לאתגרים העומדים בפני חברות הבידור המנסות ליישב את הדרישות השונות לפעמים של קולנוע ומשחקי וידאו, עם מקצבים וציפיות שיכולים להתנגש.
עבור Annapurna Interactive, העתיד נותר אפוא לא ברור. מייגן אליסון תצטרך להוכיח כימיזוג בין חטיבות משחקי הווידאו והקולנוע יכול לעבוד בטווח הארוך, וההתפתחות של מצב זה תהיה במעקב צמוד על ידי התעשייה כולה, במיוחד על ידי מפתחים אשר מסתמכים על המפרסם שיביא את הפרויקטים שלהם לפועל.