THEקבוצת חרונוס, אבא של ה- API של OpenGL, לא נראה נחוש במרחוק על ידי המתחרים העיקריים שלוו
היזמים הודיעו אפוא לעקוב אחר ההוראות שהציעו Microsoft/DirectX 12 ועל ידי AMD/Mantle, כלומרלהציע ממשק API המסוגל לדיאלוג ישירות יותר עם חומרהו שניהם יקלו על שיחות למעבד, אך מעל לכל,טייסי גרפיקה קצרים, שכבה שמשפיעה לרוב על הביצועים. אלה חדשות טובות מאוד עבור המחשבים שלנו, כאשר Opengl הוא ה- API הגרפי היחיד הזמין עבור יוצרי תוכן תלת מימדיים בזמן אמיתי, כמשחקים (Direct3d נותר הפרוגטיבי של Windows Systems)

המו"לים (בעיקר אמנויות אלקטרוניות) בירכו על החדשות בהתרגשות מסוימת ובירכו בברכה את הגישה, הנפוצה כיום בכל ממשקי ה- API הפופולריים. רק דאגה,אפל כבר צוברת עיכוב רב ביישום OpenGL תחת מערכת ההפעלה X וכל ההבטחות היפות הללו יכולות לקחת שנים להתממש ב- Mac שלנו.
מָקוֹר