מתוך אמונה שמידע מועט מדי מסתובב בנוגע לעלויות הפיתוח של סטודיו עצמאי, ג'ניפר שניידרט, יוצר משותף שלטנגאמי, חידה מפוארתשוחרר בשנת 2014, הסכים לחשוף כמה פרטים על הצלחת הכותרת.
ראשית, ג'ניפר שניידרט רצתה להיזכר בזההעלות הראשונית של יצירת המשחק נתמכה במלואה על ידי המפתחים:זה עלה לי 79,000 אירו לעשות טנגאמי, לספור את ההשקעה שלי בחברה, עלויות פיתוח ועלויות אישיות שלי במשך שלוש וחצי שנים
היא אומרת.
בפרשת Nyamyam, השקעה זו שילמה מאזהמשחק נמכר ל -19,000 עותקים ב- iOS וכ -11,000 במחשב האישי, כמו גםsur wii uוטנגאמי הניב 1.1 מיליון דולר בהכנסה גולמית, וכ- 650,000 $ ברווח הנקי (90% מהם מגיעים מ- iOS)
שדה ג'ניפר חותכת.אם נתון זה נמצא באולפנים אחריםכמו USTWO((עמק האנדרטה), ניתן להסביר את זה גם כאן על ידי העובדה שטנגאמי הושק ב- iOS ויצרעם האייפד בראש
בעקבות הבזק השראה בחנות התפוחים בירמינגהם.
בעקבות הצלחת המשחק, ג'ניפר שניידרטייעץ למפתחים המתהווים לא לדלג על שיווק,תקציב נשכח לפעמים:בילינו 32,000 אירו בכנסים, פסטיבלים ותערוכות ... אני חושב שזה היה שווה את זה והייתי עושה את זה שוב, אני לא רואה איזו דרך אחרת יכולה לתת כל כך הרבה משוב
היא מסבירה.מצד שני, היא זוכרת את העובדהשכנראה מונעטנגאמי, זו הדגשה של אפל. אנשים חושבים שלקשירים באפל זה קשה מאוד, אבל פגשתי את כל מנהלי הפלטפורמות והייתי אומר שכולם קשים
היא אומרת.