כעת, כשכל סרטוני ה-WWDC זמינים לציבור מאפל, אפשר לבדוק כמה הדגמות מעניינות שהוצגו למפתחים בשבוע שעבר.
אחד מהם נוגעAdobe והרצון שלה לייעל את האפליקציות שלה עבורמַתֶכֶת
, הסט החדש של ממשקי API להאצה משמעותית של חישובי 2D/3D הודות לגישה ישירה יותר לכרטיס הגרפי. בסרטון למטה, העורך הציג שתי בטא של Illustrator ושל After Effects, שחלק מהתכונות שלהן שוכתבו מחדש (בחלקן) במיוחד עבור Metal.
עַלמאייר, זו שאלה של אופטימיזציה וקטורית בזמן אמת: מעתה ניתן יהיה לבצע זום רציף על המסך על קובץ מורכב, שבו בעבר היה צורך לבצע זום בשלבים. זוהי דוגמה טובה שניתן להתאים למספר תוכנות (2D/3D, ארכיטקטורה וכו'), הדורשות כמות של נתונים דינמיים על המסך.
עִםאפטר אפקטס, זה הסרטון שנמצא באור הזרקורים.כאן, המהנדסים עיבדו מחדש כמה אפקטים בו-זמניים: תיקון צבע, התלקחות עדשה ואנימציה. ללא Metal, האפקט אינו חלק לחלוטין עם התצוגה המקדימה בזמן אמת, בעוד שהוא עובד בצורה מושלמת לאחר אופטימיזציה.
עם זאת, קשה לדעת את מצב הקוד לפני המעבר למפעל המתכת.: יש היום מספר דרכים לייעל סוג זה של חישוב עם ה-GPU (CUDA, OpenCL וכו') שאולי לא הטמיעה אדובי בכל מקום, כנראה שה-CPU היה עסוק מאוד במהלך ההדגמה הזו. נותר לראות באיזו מידה מטאל תופיע בכל התוכניות הללו (בעיקר פרמייר), כאשר אנו יודעים שאפילו אפלנראה שעדיין לא לקח את הזמןכדי לייעל את מערכת ההפעלה שלך להצגת חלונות או אנימציות...
הִנֵההתמצית מהכנסהמדובר: