עם macOS High Sierra, אפל תומכת רשמית בכרטיסים גרפיים חיצוניים (eGPU), מהפכה קטנה ב-Mac!
איך זה עובד? האם זה יציב? האם זה שווה את זה? אנחנו נשתדללענות על כל השאלות שלךדרך המיני-קובץ הזה, וכמובן, בסרטון!
העיקרון של ה-eGPU אינו מסובך במיוחד: ה-Thunderbolt מחובר ישירות לקווי PCIExpress, אותו הדבר (למרות שיש פחות) שנמצא בתוך ה-Mac שלך. זה מאפשר לך לחבר ציוד היקפי עד לנקודה זו.פְּנִימִי
בשלדת Thunderbolt 3חִיצוֹנִי
.

אפל מציעה באתר שלהערכת פיתוח (נמכרת ב-€900)עם שלדת Sonnet ו-AMD Radeon RX 580, אך הפתרון תואם גם למספר תיבות עדכניות.

מקווישלח לנו את הדגםAkitio Node TB3 (מחיר של 359€)שהוא מוכר ממקור ומעל לכל... הרבה יותר זול! השלדות הללו כוללות לכן את כל הקישוריות הדרושה, אבל גםספק כוח - חיוני לכרטיס המסך. דגמים מסוימים (כמו Sonnet) אפילו מסוגלים להפעיל אMacBook Pro Retina 15 אינץ'.

לכן עבור ה-eGPU שלך, תצטרך:
תודה רבה לMacWay(למקרה) וAMD צרפתעל השאלת הציוד הדרוש לנו, ה-RX 580 קשה במיוחד למצוא באופן מסחרי בשבועות האחרונים!
בואו נחבר!
ברגע שכל החומרים נאספים, פשוטהניחו את הכרטיס במארז, חבר את החשמל לכרטיס וחבר את המארז ל-Mac שלך עם כבל Thunderbolt 3.


אם המחשב כבר פועל,macOS יודיע לך כאשר GPU מזוההבאמצעות התראה קטנה בפינת המסך:

לכן זה יהיה הכרחיהפעל מחדש את ההפעלהכדי לקחת בחשבון את ה-GPU.
(באופן מוזר, הוא רשום בתור "R9 xxx" ולא Radeon RX 580)

והנה לך! זה נגמר! בדרך כלל,המחשב מצביע בבירור על נוכחותם של 2 GPUsב-Mac שלך:

אם תנתק את המארז, ההפעלה תתחיל - הפעם - מחדש באופן אוטומטי.
GPGPU: GPUs מסתכמים
GPGPU (עיבוד למטרות כלליות על יחידות עיבוד גרפיות) היא טכניקה המאפשרתלהשתמש בכרטיס גרפי (GPU) לעיבוד המיועד בדרך כלל למעבד (CPU). האינטרס העיקרי שלו הוא להיות מסוגל להשתמש במספר GPUs בו-זמנית: לכן הכוח שלהם יצטבר. ה-GPGPU מתאים במיוחד לכל החישובים הניתנים להקבלה, נפוץ מאוד ביישומים מקצועיים (2D, 3D, וידאו וכו').

בתוכניות כמוFinal Cut Pro, After Effects או Cinema 4D, בעל מספר GPUs יאפשר אפוא להאיץ את העיבודים באופן משמעותי. חלקם כבר תומכים ב-Multi-GPU ב-Mac Pros הנוכחיים, וצריכים באופן הגיוני לתמוך גם בפתרונות eGPU עתידיים.
דרום ארה"ב iMac 2017,לכן שני הקלפים מזוהים בצורה מושלמת על ידי ה-Macוגם על ידי תוכנות מסוימות, כמו כאן Luxmark ו-Geekbench:


לכן ביצענו כמה ספסלים והתוצאות לפניכם:שני כרטיסי מסך עדיפים על אחד!עם שני Radeon 580s, אנו משיגים בקלות את ציוני OpenCL של Nvidia GeForce 1080Ti, וזה ממש לא רע!


מבחן Geekbench OpenCL מציע בערך את אותו סוג של תוצאות. מה שמעניין כאן הוא שעם GPU פנימי קטן (כמו בl'iMac 4k), כעת נוכל לנצל את הכרטיסים העדכניים ביותר של הרגע. אָכֵן,בסופו של דבר, ה-580 לא יהיה היחיד שיוכל לשלב קופסה: אנו יכולים לקוות להתקין את כרטיסי Vega הבאים מ-AMD... ולמה לא, כרטיסי GeForce, אם Nvidia מספקת דרייברים!
OpenGL / מציאות מדומה: הרבה פשרות
באופן מוזר, אפל הציגה את ה-eGPU כפתרון אידיאלי למציאות מדומה. עם זאת, ישנן פשרות רבות כשמדובר בשימוש בכרטיסים גרפיים חיצוניים אלה להאצת תלת מימד.

קודם כל, המשרדדורש שימוש במסך חיצוני (HDMI או DisplayPort)שיש לחבר ישירות לכרטיס: למעשה, כרגע אי אפשר להאיץ את המסך הפנימי לבדו.

בצד ימין, יציאות ה-GPU החיצוניות: HDMI, DisplayPort או DVI, אך ללא Thunderbolt
שְׁנִיָהלְהַנפִּיק
,GPUs נתמכים עדיין מוגבלים למדי, במיוחד בהיעדר דגמים יוקרתיים מבית AMD. עם זאת, כידוע, רוחב הפס של Thunderbolt 3 נמוך משמעותית מזה של יציאות ה-PCIe הפנימיות של המכונה. תוצאה?אם ה-GPU החיצוני אינו חזק בהרבה מה-GPU הפנימי, פשוט אין לצפות לרווח.

לְדוּגמָה,עַלl'iMac 4kמצויד ב-Radeon Pro 560, ביצועי OpenGL ב-eGPU ב-580... גרועים יותר מהכרטיס הפנימי:

יותר גרוע מזה ובניגוד למה שאפל טוענת,נראה שה-GPU החיצוני מטפל גם במסך ה-iMac במצבשולחן עבודה מורחב
.(לדוגמה, ניתן להפעיל משחק על המסך הפנימי ללא בעיה). יתר על כן, macOS מראה בבירור שהמסך הפנימי מנוהל על ידי ה-RX 580:

תוצאה, עלl'iMac 5k, הספסלים מתחת ל-CineBench (OpenGL) אחידיםגרוע יותר מה-iMac 4k... שהפאנל הפנימי שלו מוציא פחות כוח תצוגה (וקצב סיביות של וידאו). (ניסיתי במצבעותק וידאו
אבל המסך הפנימי נשאר שחור והביצועים לא טובים יותר. באופן אידיאלי, אתה אמור להיות מסוגל לבטל את המסך הפנימי, אבל עדיין לא הגעתי לשם...)

בָּרוּר,על מכונות ללא GPU פנימי(כמו ב-4k iMacs הישנים), התוצאות יהיו טובות יותר עם ה-eGPU ב-OpenGL. אֲבָלעבור מחשבי ה-Thunderbolt 3 הנוכחיים, תצטרך להמתין לדור הבא של AMD GPUs(או Nvidia תואם) כך שהפתרון הזה מעניין. ושוב, כנראה שהביצועים יהיו מוגבלים מאוד בהשוואה לאפשרויות הכרטיס...
הערכה ראשונה חיובית מאוד
הגעתה של אפל לעולם ה-eGPU היא בהכרח חדשות טובות, אחרת סימן לפתיחות ליכולות גרפיות ניתנות להרחבה. היישום מאוד נקי והכנס והפעל
, כפי שהחברה הרגילה אותנו עד עכשיו. למרות גרסת הבטא, לא שמנו לב להרבה באגים או קריסות במהלך השעות (הארוכות) של השימוש במערכת, כולל במשחקים.

לְהַפְלִיא,אפל הציגה בעיקר את המערכת שלה ליצירת תוכן במציאות מדומה... בעוד שה-eGPU נראה מתאים יותר ל-GPGPU, הרבה יותר מסוגל לנצל את מלוא הפוטנציאל של המכונה - על ידי הוספת הקלפים. אָכֵן,האצת גרפיקה אינה שימושית כרגע (או בקושי).על מכונות נוכחיות, שעוצמת ה-GPU הפנימית שלהן עולה בהרבה על ה-GPU החיצוניים הזמינים.
ברור שאפל בהחלט כבר תכננהכדי לנצל את כרטיסי AMD Vega הגדולים הבאיםב-eGPU, ואנחנו מתארים לעצמנו ש-Nvidia בוודאי כבר פועלת לספק דרייברים מותאמים לפתרון של אפל. אנו גם מקווים שהעדכון הבא של Final Cut Pro ישתמש ב-eGPUs אלה במהירות!
בקיצור, אנחנו באמת לא יכולים לחכות לראות איך כל זה יתפתח במהלך החודשים הקרובים :-)