שני בכירים באפל דיברו בראיון על האבולוציה של שבבי אפל סיליקון ועל רצונם להכיל יותר משחקי וידאו גדולים ב-Mac. משאלה אדוקה שנרצה לראות את עצמנו מתגשמים, מבלי להאמין בה באמת מחשש להתאכזב.

"אפל נתנה הכל עם שבבי M2"
בוב בורצ'רס, סגן נשיא לשיווק מוצרים של אפל וטים מילט, ראש חטיבת ארכיטקטורת הפלטפורמות בקופרטינו, התמכרו למשחק הראיונות על ידי תשובות לשאלות של מתיו פנזארינוTechCrunch. אם שני הגברים שולטים בצורה מושלמת באמנות שפת העץ כדי לא לחשוף שום דבר חדש,אנחנו עדיין למדים שאפל מאמינה שהיא נתנה הכל עם הדור השני של שבבי אפל סיליקון. כמובן שזהו מסר שיווקי מתוכנן היטב, ובהתחשב בצריכה המאוד מבוקרת של השבבים, אולי אפשר היה להשיג מהם יותר ביצועים במכונות משרדיות מאווררות כמו ה-Mac Studio. אולי נראה דחיפה בתחום הזה ב-Mac Pro. לחלום לא עולה כלום.
משפחת M2 עסקה באמת בשמירה על עמדת המנהיגות הזו על ידי, שוב, לפרוץ את גבולות הטכנולוגיה. אנחנו לא נחים על. זרי הדפנה שלנו. אנחנו לא שואפים לעלייה של 20% ולא מחפשים לפרוס את זה על פני שלוש שנים... אנחנו לא מחפשים לספק רווחים מצטברים בהתפרצויות קטנות. אנחנו לוקחים את הכל בשנה אחת, פשוט פגענו בזה ממש חזק. זה לא מה שקורה בשאר התעשייה או מבחינה היסטורית
.
כשקוראים בין השורות אפשר לחשוב כךאפל מכוונת כאן לאינטל, שאחרי הגעתם של שבבי Sandy Bridge בעלי הביצועים הגבוהים (באמת), נהגו להציע שינויים מינימליים למדי, לפעמים טובים יותר ב-5% (עם הרוח בגב) בין כל איטרציה., לפני שנתפס על ידי AMD ולאחרונה התמודד טוב. אפל מתכוונת אפוא לספק את הטוב ביותר בכל שנה, ולהציע עדכונים שנתיים עבור מחשבי המק הללו, כמו מה שהיא מציעה עם מכשירי האייפון. שני הגברים מוסיפים לכך שהיכולת לעצב תוכנה וחומרה היא אחת מנקודות החוזק של אפל, שמחוזקת על ידי הגעתם של שבבים פנימיים. בכירי קופרטינו, לעומת זאת, מברכים על המאמצים של אינטל במסגרת השותפות שקישרת בין שתי החברות, בעודם נסוגים מעט בכוחות עצמם.
אינטל הייתה שותפה נהדרת לאורך השנים כאשר סיפקנו את המכונות מבוססות המעבד שלהם. הם היו מאוד מגיבים, הם באמת קיבלו השראה מהכיוון שאפל דחפה אותם. ואני חושב שהמוצרים שלנו הרוויחו מהאינטראקציה הזו. כמובן שגם המתחרים שלנו נהנו לפעמים מהאינטראקציה הזו.
שני הגברים שוחחו גם על משחקי וידאו ב-Mac, מתוך אמונה בכךהתקדמות במונחים של כוח GPU זמין על פני כל הטווח(ה-Intel MacBook Airs אכן היו מצוידים בצורה גרועה במיוחד בנקודה זו, זו עובדה)הודות לאפל סיליקון שבבי סיליקון מהווים הזדמנות מעניינת עבור יוצרי המשחק. לדברי בוב בורצ'רס, מוציאי לאור של משחקי AAA (כותרים מרכזיים עם תקציבים גדולים לעתים קרובות מאוד) מתחילים להסתכל לעבר ה-Mac.
הסיפור התחיל לפני שנים רבות, כשדמיינו את המעבר הזה. גיימרים מייצגים חלק חשוב בתעשייה. ואני לא חושב שאנחנו הולכים לשטות באף אחד על ידי כך שבעתיד אנחנו הולכים להפוך את ה-Mac לפלטפורמת משחקים מצוינת, יש לנו דעה ארוכת טווח על זה.
אנחנו כמובן רק מבקשים להאמין בזה. עם זאת, אם אפל אכן הציגה התקדמות עם הגרסה האחרונה של Metal, מה שמאפשר לבעלי אתרים לנצל את Metal FX (טכנולוגיית דגימת-על, כמו טכנולוגיית DLSS של Nvidia ו-FidelityFX Super Resolution של AMD) על מנת להציע ביצועים טובים יותר במשחק. , הכותרות עדיין איטיות להגיע. Resident Evil Village למעשה זמין ב-Mac מאז אוקטובר האחרון (לאחר המלחמה, המשחק יצא במאי 2021 בפלטפורמות אחרות), אבל אנחנו עדיין מחכים ל-No Man's Sky ו-Grid Legends, שניהם מתעכבים.

לפי טים מילט,מפרסמים יכולים גם לנצל בעתיד את קיבולת זיכרון הווידאו המשמעותית שמציע הזיכרון המאוחד של שבבי אפל סיליקון בגרסאות החזקות ביותר. האיש כאן מזכיר את 96 ג'יגה-בייט של זיכרון מאוחד של שבב M2 Max, שחלק נכבד ממנו ניתן להקצאה כזיכרון וידאו, הרבה יותר ממה שניתן להשיג בכרטיסים גרפיים מסורתיים בשוק. נמשיך להיות זהירים בנקודה זו. מצד אחד, מפתחים מצליחים מאוד עם 10/16 או 24 GB של זיכרון גרפי ייעודי של ה-RTX 3080/4080 ו-4090, ומספר שחקני ה-Mac רחוק מלהיות מורכב מרוב משתמשי M2 Max . האם סוף סוף נראה הרבה משחקים גדולים ב-Mac בעתיד? מחזיקה אצבעות.