מיקרוסופט סוף סוף נפתחמספר הפריימים לשנייה במשחקים ב-Windows 10, מגבלה איומה שגרמה למפתחים ולשחקנים לצרוח ואשר נמשכה כבר שנה. אבל הדבר המעניין ביותר נוגעתמיכה מקורית עבור Freesync ו-G-SYNC, שתי טכנולוגיות כמעט זהותלאפשר לתצוגה להיות זורמת יותר ולהימנע מחפצים הקשורים להיעדרסנכרון מסגרת בין GPU לתצוגה. אם כבר בדקתם את זה, אנחנו רק תוהיםאיך המערכת הזו לא הייתה קיימת קודם! ב-Mac, אפל עדיין לא הכריזה על שום דבר בתחום וחבל! כי עם כרטיסי מסך אנמיים (או לא קיימים),Freesync יהפוך אנימציות דו-ממדיות/תלת-ממדיות לקצת יותר חלקהכאשר קצב הפריימים אינו גבוה במיוחד. כאשר קופרטינו ממותג כעת ב-AMD ב-100%, אנו באמת נופתע אם השילוב של הטכנולוגיה הזו לא בקנה.אולי עבור WWDC?