לקראת עלייה משמעותית בביצועי המשחק עם OpenGL/Direct3D?

Vers une hausse importante des performances des jeux avec OpenGL/Direct3D ?

כמעט מדי שנה, ממשקי ה-API המוקדשים לתצוגה תלת-ממדית בזמן אמת בכרטיסים הגרפיים שלנו מתפתחים לאט. אבל דברים יכולים להשתנות, ודי מהר...

עד עכשיו, OpenGL ו-Direct3D עודכנו במצב איטרטיבי למדי: שמרנו על תאימות לאחור והוספנו כמה פונקציות נוספות, לניהול טוב יותר של מים, חלקיקים והנפשה של דמויות.. הסגמנט עדיין חווה כמה מהפכות קטנות, כגון הגעתם של Shaders, סוג זה של תכנות המאפשר לבצע קוד ישירות על הכרטיס. כל המשחקים האחרונים מלאים בהם, והם מאפשרים לך להשיג גם מהירות וגם ביצועים.

במיקרוסופט ובקונסורציום סביב OpenGL, החלטנו אפוא לקחת את העניינים לידיים שלנו.גרסאות עתידיות יכולות להציע ממשקי API המעניקים למפתחים גישה לחלק החומרה, הימנעות מערימת שכבות תוכנה, צבירת זמן חישוב מבוזבז בכל פעם.

במיקרוסופט, אדם די בקיא לאחרונהפַּחדָןקצת מידע בפורום, שאומר הרבה על מה שמתכונן להמשךכנס מפתחי משחקים:

בואו ללמוד כיצד שיפורים עתידיים ל-Direct3D יאפשרו לדור הבא של משחקים לרוץ מהר יותר מאי פעם! [...] במפגש זה נדון בשיפורי Direct3D עתידיים שיאפשרו למפתחים רמה גבוהה יותר של בקרת חומרה ושימוש מופחת ב-CPU [...] אם אתה משתמש במנועי תלת מימד או בתוכנות [...] לא תעשה זאת. רוצה לפספס את ההרצאה הזו לכל דבר בעולם.

ב-Mac, לעולם לא נהיה זכאים ל-Direct3D מקורי, אבל חדשות טובות, דברים זזים גם בצד של OpenGL:

בפגישה חסרת תקדים זו, גרהם מכירות (AMD), טים פולי (אינטל), קאס אווריט (NVIDIA) וג'ון מקדונלד (NVIDIA) יציגו מושגים ברמה גבוהה הזמינים ביישומי OpenGL נוכחיים המפחיתים באופן קיצוני האטות הנגרמות על ידי נהגי aux - למעלה עד פי 10 או יותר.

נדע יותר עד ה-17 במרץ, מועד פתיחת הכנס.

https://www.gdconf.com

Related Posts