סודיות נתונים: מושג יחסי מאוד עבור מפרסמי משחקים ניידים

בתקופה שבה פרטיות הנתונים נמצאת בחזית, מפרסמים של משחקי סמארטפונים חולקים נתוני משתמשים עם שותפים רבים בדרגות שונות של שקיפות.

מבוסס על מספר סקרים, כוללמאמר מהניו יורק טיימספורסם בסוף 2018, עמיתינו בקוֹללציין בפוסט משמעותי שמפרסמים רבים של משחקים ניידים משתמשים בערכות פיתוח (SDK) ובתוכניות של חברות כמו פייסבוק, גוגל, טוויטר ו-Vungle, מה שמאפשר לאחרונים לשחזר, בצורה פחות או יותר אטומה, נתוני משתמשים.

כדוגמה, המאמר מצטט את המו"ל רוקסיו שנשבע שקיפות,שרשיון שובר הקופות שלו Angry Brids שולח נתונים ליותר מ-43 ישויות, לא כולל נתונים נוספים עקב שימוש ב-SDK של צד שלישי, שעליו מציין רוקסיו לראשונהלהתעלם מהקיום, לפני שמודה שהחברה מעדיפה להשתמש בחיבוריםלְנַקוֹתבמקום להשתמש ב-SDK המפורסמים האלה, אבלזו לא תמיד אפשרות ריאלית.

תנאי השימוש, שלעתים קרובות נסחפו במהירות, מכילים אזכור לשיתוף אפשרי של נתוני משחק, ללא פרטים נוספים.חלק גדול מהנתונים הללו אנונימיים, אבלהמאמר בניו יורק טיימסמראה שזה נשאר אפשרי -כאשר יש לנו את המשאבים האנושיים, החומרים והתוכנה הדרושים- כדי לקשר מידע זה בהצלחה למשתמשים.

ברור שאסור לנו להכהות את התמונה,רוב גדול של נתונים משותפים מאפשר למפתחים להבין טוב יותר את התנהגות השחקנים כדי להתאים את התוכנה בצורה הטובה ביותר, או כדי להתאים פרסומות לתחומי העניין של המשתמשים. עם זאת, חוסר השקיפות בסוג זה של שיתוף עלול להוביל בקלות להתעללות, מצד חברות בעלות כוונות רעות, או מהאקרים המסוגלים לשחזר את הנתונים הללו.

מקור 1/2

Related Posts