
מתמחה לשעבר בגוגל, בצוות אנדרואיד (שגם יעשה התמחות במיקרוסופט)פורסםהערה מקיפה למדי, המפרטת מדוע אנדרואיד, לדבריו, לעולם לא תשיג את ההיענות של iOS.
אם כבר היה לכם מכשיר סמסונג, HTC או אריקסון - אפילו האחרון - בידיים, ואתם רגילים ל-iOS, תמיד תהיה לכם הרגשה לא נעימה שההיענות לא מושלמת. אפילו במפות
, התקרבות וגלילה בחלון מראה לעתים קרובות גמגום מסוים. באופן כללי, לעתים קרובות אנו חשים חביון בממשק, בעוד שבאייפון, הקפאות נדירות יותר. עבור אנדרו מון, מיקרוסופט ו-RIM עומדות בקנה אחד עם אפל בהקשר זה, והוא מפרט את הסיבות הטכניות.
מבלי להיכנס יותר מדי לפרטים על מתכנתים, אנדרו מציין שלא ל-JVM (וה-GC המפורסם) וגם לעובדה שהקוד אינו מקורי (בניגוד ל-iOS) אין השפעה ממשית.הבעיה טמונה בעיבוד הממשק: שבו אפל כופה עיבוד של נתוני ממשק משתמש עלפְּתִיל
ראשית, עם אילוצי זמן אמת על שיחות ממשק, אנדרואיד מסתפקת בעיבוד טיפוסיPC
עם עדיפות רגילה. סיבות אחרות מיוחסות גם לחוסר ההיענות הזה: JVM פחות אופטימלי מאשר במחשב, וכמה מגבלות אידיאולוגיות, בעיקר על מספר התמונות/שנייה להצגה, לפעמים מוגבלת על ידי גוגל ל-30, בעוד שזה ייקח פי שניים הרבה (כמו ב-iOS) לקבל את התחושה של נזילות מושלמת.
לבסוף, שימו לב שאפל גם טובה מאוד בעיצוב הממשקים שלה על ידי חיקוי התנהגויות אמיתיות בצורה יעילה יותר. האפקט האלסטי, מציין אנדרו, הוא דוגמה טובה. אנחנו יכולים לדבר גם על מסכי התחלה של יישומים, שעוזרים לקבל את ההמתנה לטעינה. תחושת הנזילות הזו היא אפוא שילוב של גם יכולת טכנית ברמת המערכת, אבל גם דרך החשיבה על ממשקים כדי להפוך את זמני העיבוד למקובלים.