בראיון עם רולינג סטון, דונג נגוין, יוצר ציפור פלפי מספר את חיי היומיום שלו, הלחץ שהוא סבל בעקבות ה-הצלחה במשחקוהפרויקטים שלו.

כשדונג נגוין יצר ציפור פלפפי, הוא שאף לעקוב אחר המוטו של נולן בושנל, יוצר פונג ומייסד אטארי:קל ללמוד אך קשה לשלוט בו
והוא הבחין בשחקנים הכפייתיים במטרו, תלוי ביד אחת כדי לא ליפול ולשחק את השנייה, ואמר שזה היה משחק פשוט מאוד לנהל. בנוסף, דונג נגוין רצה עיצוב מלוטש, שיזכיר לו את השעות שהוא בילה על מריו בילדותו:אני לא אוהב גרפיקה, זה עסוק מדי
ו
כך נולדה ציפור פליפה, שובר הקופות שלו הוריד יותר מ- 50 מיליון פעמים, מהממשיך להביא לו עשרות אלפי דולרים, למרות העובדה שהוא הסיר אותוL'App Storeוהנסיגה הזו עקבה אחר הלחץ ההולך וגובר שהוא כבר לא יכול היה לשאת: פפראצי עקב אחריו, הוא נאלץ לעבור מהוריו להסתתר מחבר, הוא קיבל המון תלונות מהורים שההורים שילדיהם היו מכורים 'וההאשמות על פלגיאט הלכו טוב ו אם סוג זה שלסיפור הצלחהנפוץ בארצות הברית, זה לא ממש המקרה בווייטנאם, ודונג נגוין הוצף באירועים.
בזמן דונג ממשיך לעבוד עלמשחקים חדשים עם אותה מכניקה בסיסית: קל לגישה עם רטרו וגרפיקה קשה מאוד לשלוטו אחד מהם צריך לבצע את הבמהיורה קאובוי
, סילון קיטי נוסף שהוטבל צריך לעוף אל החתלתול האנכי והאחרון,צ'קונאוט, שיושק החודש, הוא משחק כישלון.
באשר לפלאפי בירד, דונג אומר שהיא מסרבת באופן קבוע להצעות רכישה וחושבת להחזיר אותה לרשת.הוא טוען לא לעבוד על גרסה חדשה אבל אם יום אחד הוא מבטיח כי זה יהיה עם זההודעה הודעהאנא קח הפסקה
((אנא קח הפסקה).
מָקוֹר