בדיקת MacBook Pros עם Radeon Pro Vega 16/20: חיות מירוץ דו-ממדיות/תלת-ממדיות?

זו הייתה ההפתעה הגדולה של השבועות האחרונים: חודשים ספורים בלבד לאחר חידושם, הMacBook Pro 15 אינץ'מוצרים מתקדמים נהנים מאפשרויות גרפיקה חדשות.

מלבד זאת, אין שינוי במחשבים הניידים הללו,המציעות תצורות זהות לחלוטין לגרסאות קודמות. אבל האם הם הפכו לחיות מירוץ מבחינת גרפיקה? זה מה שאנחנו מזמינים אתכם לגלות... בוידאו!

הנה המבחן של MacBook Pros עם Radeon Pro Vega 16/20


מתחת למכסה המנוע

בפועל, אנו מוצאים לכן שני כרטיסים גרפיים חדשים:

- ה-Radeon Pro Vega 16, עם תדר שעון של 740Mhz ו-16 יחידות מחשוב
- Radeon Pro Vega 20, עם תדר שעון של 740Mhz ו-16 יחידות מחשוב

עדכון: ככל הנראה LuxMark לא נותן את התדרים המדויקים בפעולה אלא רק בתקופות של פעילות מופחתת. זה של ה-560X יהיה לכן קרוב יותר ל-900Mhz....

מלבד ההבדל בארכיטקטורה ובתדרים, AMD לא כל כך מגיעה לאתר שלה, אנחנו רק יודעים שGPUs אלה חקוקים ב-14nm (כמו 560X) FinFETוכולל זיכרון HBM2 (דור שני). אפל מעוררת עד60% יותר כוחעם זאת מבלי לציין את נקודות ההשוואה ואת הבדיקות הנלוות.

ב-300 ו-420 € האופציה, יש סיבה רצינית להטיל ספק באינטרס של רופאי המשפחה האלהU: במחיר, אתה כמעט יכול להרשות לעצמך כרטיס גרפי חיצוני (eGPU). ללא רווח משמעותי בניידות, לפעמים עדיף לשמור את הכסף שלך כדי להשקיע בסגמנטים אחרים, כמו אחסון פנימי למשל.

תלת מימד בזמן אמת (OpenGL, מתכת): היזהרו מתוכנת מידוד!

לכן אנו מתחילים את הבדיקות שלנו עם 3D בזמן אמת (OpenGL, Metal...). בשביל זה, השתמשנוCineBench, תוכנה שמגיעה לרוב לקונצנזוס, אבל זה לא מראה את עצמו: לא מאוד אופטימי כאן, במיוחד עם ה-Vega 16 שנחשב פחות חזק מ-560X... אבל התוכנית משתמשת במנוע ישן, שכבר לא עולה בקנה אחד עם ההתקדמות העדכנית בתלת מימד, בעיקר Metal... יישום עדיין נותן אהתקדמות ברורה בוגה 20 (בסביבות 15%), שנותר ממוצע מאוד.

אין הפתעה גדולה,בעת השקת משחקים ישנים, הזכייה היא בסביבות 10% בהשוואה ל-560Xתחת באטמן או F12013... אבל המשחקים האלה לא משתמשים במטאל, אלא ב-OpenGL (הוצא משימוש תחת Mojave), כמו גם במנוע מיושן...


לכן בחרנו בכותרים עדכניים יותר, כמו אתחול מחדש שלטומב ריידר. ושם, הפתעה ענקית, אנו רואים בין 50% (Vega16) ל-70% (Vega20) FPS נוספים! אפילו יש לנוהשיק מחדש את הבדיקות עם ה-560Xכדי להיות בטוח...

אותה תצפית עםעצרת DiRTעַלכמעט מכפיל את מספר ה-FPS(+80%) בהשוואה למכונה שיצאה הקיץ!

אותו רווח למשחקתובעני מאוד (30 FPS רק ב-560X), עם כמעט 70% FPS נוספים! הכותר סוף סוף הופך לנגן במחשב נייד של אפל!

לבסוף, אפילו יותר עדכני,Rise of the Tomb Raider™כמעט מכפיל את מספר הפריימים לשנייהעם ה-Vega 20. יש לומר שהכותרת הזו משתמשת בכל טכנולוגיות התלת-ממד העדכניות ביותר, בעיקר Metal מבית אפל.

ברור, אנחנו לא קונים אMacBook Pro 15 אינץ'לשחק, אבלהביצועים האלה יימצאו בכל התוכניות תוך שימוש בתלת מימד בזמן אמת,כמו תלת מימד, ארכיטקטורה, סימולציה, תוכניות מציאות מדומה... בקיצור, הרווח שנצפה כאן מאוד מעודד... בתנאי שנעשו אופטימיזציות מסוימות, מה שלא תמיד קורה בתוכנות ישנות.

GPGPU (OpenCL/Metal): רווחים נמדדים יותר

חלק נוסף במבחן הזה: ה-GPGPU. במילים פשוטות, זה כןחישובים מגורשים לכרטיס המסך, שאנו מכירים תחת השם CUDA ב-Nvidia, OpenCLאו לאחרונה ב-Mac עם Metal מבית אפל. התוכנה המשמשת כאן היאלוקסמרק, תוכנית שיוצרת היררכיות כרטיסים המבוססות על חישובי OpenCL,אבל מי שנראה די פסימי כאן, כפי ש-GeekBench היה בתחילת המאמר...לדבריו, ה-560X יהיה אפילו מהיר יותר מ-Vega16.... וה-Vega 20 יצליח להוביל בדירוג - למרבה המזל, אבל בהפרש מצומצם!

אם נוסיף מעבד גרפי חיצוני קלאסי (ה-580 מבית BlackMagic), אתה רואה את זהאפילו ה-Vega 20 נשאר חזק בחצימאשר פתרונות אלה, מספיק כדי לשים את מחיר האופציה בפרספקטיבה.

תוכנת בדיקה נוספת של GPGPU, Geekbench מאפשרת לך לבצע ספסל מתחת למתכת... ושם, אנו רואים יתרון ברור של דגמי Vega אבלהרווחים נעים רק בין 10 ל-20%.... בכנות, לאחר בדיקות התלת-ממד שלנו, ציפיתי לטוב יותר...

תחת Final Cut Pro, לאחר החלת כמה אפקטים (טשטוש, ניגודיות), זה קצת מאכזב. אבל ההשפעות האלה עדיין משתמשות במעבד רב ואינן גורמות למונופול של ה-GPU ב-100%. באופן כללי, התוכנית של אפל עדיין לא מנצלת את כל הכוח הגרפי, רחוק מזה... וחבל מאוד.

במהלך היצוא,הרווחים כבר בולטים יותר בקידוד ProRes, אבל לא ב-H.264 כי... כפי שכבר ראינו,FCP משתמש ב-GPU המשולב כדי לייצא בפורמט זה!אותו דבר ב-Adobe Premiere Pro! כתוצאה מכך, ההבדל נשאר קטן או אפילו לא קיים בין כל הקלפים הללו, וזה עדיין די מטורף.לבסוף, עדיף לצבור 2 או 4 ליבות כדי להאיץ את החישובים, כפי שראינובמבחן הגדול שלנו של MacBook Pro 2018.

תוכנית אחרת, שמשתמשת ב-GPU בצורה יעילה הרבה יותר,ל-DaVinci Resolve יש בדרך כלל קונצנזוס לגבי GPGPU. אבל לא לכל דבר! לדוגמה, כאן, להפחתת רעש, הרווח הוא כמעט אפס בין 560X ל-Vega:

מִצַד שֵׁנִי,אפקט גרגיר הסרט דורש הרבה כוח GPU ועושה הבדל אמיתי! זה למעשה מהיר יותר ב-40% ב-Vega 20 ו-15% ב-Vega 16...

השוואה מצחיקה:אם אנו משתמשים ב-eGPU, אנו רואים רווחים דומים למדי ל-Vega 20 שלנו, תיאורטית איטי יותר מ-BlackMagic 580. אם האחרון מציג כאן את כל הכוח שלו, כדאי שתדעו גם שכדי לנצל את כל יחידות החישוב של הקלפים שלנו, צריך לפעמים פרויקטים מורכבים מאוד, עם מספר רב של צמתים למשל (היו לנו 4 כאן).

לבסוף, גם אם חבילת Adobe אינה מותאמת במיוחד עבור OpenCL/Metal (אלא עבור CUDA), התקדמות ברורה חלה בחודשים האחרונים ועדיין ראינורווח די בולט תחת After Effects, עד 20% בין ה-560X ל-Vega 20... ואפילו 35% בין 550X ל-Vega 20. שוב, עם הצטברות גדולה יותר של השפעות, הפער יכול להתרחב עוד יותר.

מסקנה: טוב יותר בתלת מימד מאשר ב-GPGPU?

הבנת את זה,הרווחים שנצפו בתלת מימד בזמן אמת, ובמיוחד תחת מטאל, פשוט מרשימים. לעיתים אנו מכפילים את הביצועים בהתאם למנוע ולטכנולוגיות המשמשות! מנקודת מבט זו, מי שקנה ​​את הכרטיסים הקיץ בוודאי מרגיש עוול מסוים מצד אפל, שלא הזהירה מפני הגעת האופציה הקרובה.

מִצַד שֵׁנִי,ב-GPGPU, הרווחים תלויים רבות באופטימיזציות של התוכנה שנבדקה. לדוגמה, מפתיע שתוכנות כמו Adobe Première Pro או Final Cut Pro עדיין מסתמכות כל כך הרבה על המעבד ולא תמיד משתמשות ב-GPU החזק ביותר שקיים, או יותר טוב, במספר GPUs בו-זמנית! ואפילו בתוך אותה תוכנית (כמו Resolve), השיפורים משתנים מאוד.

למה להשתמש ב-Intel GPU כדי לייצא ב-h.264?!

זה מתחמם!

לבסוף, אלמנט בולט אחרון,המכונות הללו היו חמות מאוד בבדיקות שלנו, יותר מהדגמים המבוססים על 560X, מה שאילץ את המאווררים לפעול במלוא המהירות בכניסה הגרפית הקלה ביותר. יתר על כן, הייתי דימופתע לראות את מפלס הסוללה יורדת באופן גלוי, למעשה מחייב אותך לחבר אותם במהלך ספסלי משחקים, אחרת ה-Mac יכבה באמצע משחק!

בסופו של דבר,זה מעלה שאלות בנוגע לאוטונומיה, אבל גם לעמידות הקלפים. ל-AMD אין מוניטין (בלשון המעטה) של יעילה מאוד מבחינת יחס הספק/צריכה, ונראה ששילוב כרטיסים כאלה במחשב נייד מגיע למגבלות שחרור החום שלנו.MacBook Pro 15 אינץ'. בעבר,GPUs רבים אפילו בסופו של דבר מטוגנים, חוסר אוורור מספיק...

קישורים שימושיים:

MacBook Pro של אפל
• בדרך כלל זול יותר (במיוחד כרגע)Fnac,דארטי,דיסקונטאו אפילורחוב המסחר
eGPU Blackmagic

שיפוץ

Related Posts