ההכרזה נעשתה בדיסקרטיות מדי במהלך WWDC, לפחות עבור הציבור הרחב, אבל אנשי מקצוע בתלת מימד מכירים היטב את אוקטן.
מנוע העיבוד היעיל הזהמשתמש ב-GPU (ולא במעבד) כדי ליצור תמונות סינתטיות תלת מימדיות,והוא בדרך כלל הרבה יותר מהיר מהמתחרים שלו. טוב יותר, על ידי הוספת GPUs, הביצועים שלו גדלים פי עשרה, וזה לרוב פשוט יותר (וזול יותר) מאשר השקעה במעבדים עם 16 או 28 ליבות.
אוקטן הואזמין כיישום עצמאי, אך הוא משמש בדרך כלל כפלאגין פשוטבתוכנות תלת מימד, בעיקר Cinema 4D, 3DS Max, Maya, AutoCAD, בלנדר, הודיני, Nuke, Modo, Sketchup, או אפילו קרנף. כדי ליצור את התמונות שלו, הוא משתמשמה שנקרא טכניקה שלמעקב אחר נתיבים
, נגזרת של איתור קרניים (עקיבת קרניים), המדמה בנאמנות רבה את פעולת האור (על ידי פעולות עוקבות), מה שמציע עיבוד פוטוריאליסטי מאוד.

תמונה שנוצרה עם אוקטן
OTOY ניצל את WWDC ואת החדשמק פרולִשְׁפּוֹךלהכריז על גרסת X שלה, לרגל יום השנה העשירי שלה. המוציא לאור טוען שעבד עם אפל כדי לייעל אותו עבור Metal, מאמץ ארוך טווח, תוך ציטוט של כמה שנים של דיונים עם קופרטינו. המנוע יוכלנהל את 56 השרשורים של ה-Xeons, ה-1TB/s ו-64GB של ה-AMD GPU החדש(Radeon Vega II Duo), HDR10, מצב רשת Octane X RNDR (עד 400GPU ביחד!). עדיף שיהיהאפשרי לשימושאייפד פרוכְּמוֹעבדים
, ככל הנראה גרסת iOS של Octane X תואמת לחלוטין את מקבילתה ל-macOS.