במהלך הצגת השבבים החדשים שלה M3, M3 Pro ו-M3 Max, אפל הדגישה את הפיתוחים והיכולות של ה-GPUs שלה. בואו נבדוק למה מסוגלים ה-MacBook Pros העדכניים ביותר בכל מה שקשור למשחקים.

במילותיו של ג'וני סרוג'י, האיש שעומד בראש מדור אפל סיליקון בקופרטינו,ההתקדמות הגדולה ביותר בשבבי M3 נוגעת ל-GPU
.הדור החדש הזה החקוק ב-3nm נהנה מניהול מטמון דינמי, המאפשר לייעל את השימוש בזיכרון מאוחד בהתאם למשימות, כמו גם האצת חומרה של הצללת רשת ומעקב אחר קרניים., טכניקה זוללת כוח המאפשרת ניהול אור מציאותי יותר במשחק, נתמכת ברמת החומרה במעבדי GPU ייעודיים מ-Nvidia, AMD, אינטל ועכשיו אפל.

עבור אפל, מטמון דינמי הואאבן הפינה של ארכיטקטורת ה-GPU החדשה
ומאפשר למשתמשים ליהנות ממנו ללא כל הסתגלות מצד המפתחים. המשרד ציין מידעשו עם M3, M3 Pro ו-M3 Maxההתקדמות הגדולה ביותר שנעשתה אי פעם בארכיטקטורה גרפית
מאז הופעת שבבי סיליקון אפל.
מה שווים ה-GPU של ה-M3, M3 Pro ו-M3 Max?
במאמר זה, נאמת את ההצהרות הללו, החל ממדדים סינתטיים, לפני כןבדוק את ביצועי המשחקים של שלוש גרסאות הכניסה של ה-M3, M3 Pro ו-M3 Maxולהשוות אותם לדורות קודמים.

למרות שהם לא בהכרח זהים בשימוש אמיתי, עדיין מעניין לראות את ההתפתחויות ב-Geekbench 5 עם ה-Metal API. במשחק הקטן הזה,ה-M3 מציג עלייה של +15.8%, ה-M3 Max של +8.34%, וה-M3 Pro של +0.45% בלבד. הנקודה האחרונה הזו היא לא ממש הפתעה, אפל שינתה את השכבות של הטווח שלה, כאשר ל-M3 Pro ברמת הכניסה יש כעת 14 ליבות GPU לעומת 16 עבור ה-M2 Pro (בגרסאות המלאות של השבבים הללו יש 18 ו-19 בהתאמה) .

אנחנו פחות או יותר מוצאים את הקטנים שלנו על GFXBench Metal, על פי הבדיקה, עם התקדמות משמעותית עבור שבב M3 בהשוואה לקודמיו, מעט יותר מכיל עבור ה-M3 Max ברמת הכניסה בהשוואה ל-M2 Max עם אותו מספר ליבות GPU (מה שמרמז על ההתקדמות של החדש הארכיטקטורה לא כל כך חשובה), ומעט מאחור עבור ה-M3 Pro בהשוואה ל-M2 Pro, בעיקר בגלל שתי ליבות ה-GPU החסרות.
זמן למשחקים!
נתחיל עםסדרה של משחקים ישנים למדי המאפשרים לך להשוות שבבים לאורך מספר דורות, לפני שנעבור לשתי תכונות חדשות מעניינות הזמינות בפלטפורמה האהובה עלינו.

המדד המשולב של Shadow of the Tomb Raider, כותר שיצא בספטמבר 2018,מציע לנו תוצאות די קרובות לבדיקות סינתטיותעם כמה פריימים לשנייה טובים יותר עבור ה-M3 וה-M3 Max בהשוואה לדורות הקודמים, ורגרסיה עבור ה-M3 Pro בהשוואה ל-M2 Pro.

אותו סיפור על המדד המשולב של Deux Ex: Mankind Divided, שם אנו מוצאים את ההתקדמות הטובה עבור השבבים הבסיסיים, ירידה קטנה עבור ה-M3 Pro הבסיסי בהשוואה לדור הקודם ועלייה קלה עבור ה-M3 Max.

על Total War: Three Kingdoms, אנו מוצאים את אותו דפוס עבור ה-M3 מול ה-M2, אבל עםM3 Pro שמתנגדלהוכיח שקייםקצת יותר טוב, מאוד (מאוד!) מעט לפני ה-M2 Pro המקביל,ו-M3 Max שהפעם מגדיל את הפער בהשוואה ל-M2 Max ברמת הכניסה.

בואו נעבור לכותר הרבה יותר עדכני עם Resident Evil Village. משחק זה אינו מציע מדד משולב. לכן זהו ממוצע של הפריימים לשנייה שהתקבלו בלולאת משחק מדויקת שחוזרת על עצמה באופן זהה בכל מכונה, שהוקלטה באמצעות Metal HUD.
אין לי את הציונים של המכונות האחרות, מלבד ה-M1 Pro הנאמן שלי (10 ליבות מעבד/16 GPU), התוצאות האלו מאפשרות לך יותר מכל לקבל מושג על הביצועים שאתה יכול לצפות מהשבבים החדשים.המשחק יהיה ניתן לשחק ב-1440p עם רמת פירוט טובה ב-M3 מבלי לרדת מתחת ל-30 fps, זורם ב-M3 Pro, ואפילו ניתן יהיה להגדיל את ההגדרה ב-M3 Max.

הבה נשלים את סקירת משחקי הווידאו הזו עם ה-AAA המוצלח ביותר שזמין ב-Mac: ה-Baldur's Gate 3 המפורסם, שיצא בגרסה הסופית ב-3 באוגוסט ב-PC, וב-21 בספטמבר ב-Mac. כאן שוב, אין אמת מידה משולב אבלכותר שניתן לשחק לחלוטין ב-M3 אם תסכים להתקרב ל-30 פריימים לשנייה, זורם ב-M3 Pro, ומציע מרחב תמרון ב-M3 Max על מנת להגביר את ההגדרה ו/או האיכות. שימו לב שהכותרת מציעה התאמות רבות שישפרו את הנזילות במחיר של מאמץ מסוים על איכות העיבוד.
סקירה של Mac4Ever
נתחיל בתצפית:ה-Mac הוא עדיין לא פלטפורמה סבירה לגיימרים. גם אם מכונות אפל סיליקון אפשרו כוח גרפי הגון ברמת הכניסה (זכור את האסון של מעבדי אינטל ב-MacBook Air מבחינת גרפיקה), עדיין צריך לבחור במכונה יקרה כדי ליהנות פחות או יותר ביצועים משביעי רצון.
אמנם תמיד אפשר לעשות ויתורים כדי להתמכר למשחק לפי בחירתו,זה במיוחד הקטלוג המורעב שנתקע בכנות. עם זאת, אפל עושה כרגע מאמצים להניע דברים, וייתכן שיהיו לנו משחקים עדכניים ואיכותיים יותר לנעוץ בהם שיניים בעתיד.

יוֹתֵרבואו נחזור לעניינים עם שבבי M3 ברמת הכניסה האלה. אצווה חדשה זו למעשה מציעה יותר כוח גרפי, למעט ה-M3 Pro אשר מקופח על ידי הבחירות של אפל בנוגע לארכיטקטורה שלו השנה (5 ליבות CPU בעלות ביצועים גבוהים ו-14 ליבות GPU לרמת הכניסה בהשוואה ל-6 ליבות בעלות ביצועים גבוהים. ו-16 ליבות GPU עבור ה-M2 Pro המקביל).
נראה שהתוספת של Dynamic Caching לא משפיעה (עדיין) ממש על המשחקים שנבדקו. כְּמוֹ כֵן,התוספת של האצת חומרה של הצללת רשת ומעקב אחר קרניים לא מאפשרת לצ'יפים לבלוט כרגע, מסיבה פשוטה מאוד. למעשה אין עדיין משחקים שמנצלים את היתרון הזה. בהחלט נראה שיפור בביצועים לעומת הדורות הקודמים כשזה יקרה. הפעלת מעקב אחר קרניים במשחק PC היא, עם זאת, תובענית מאוד (למרבה המזל אפשר לבטל את האפשרות אם המכונה לא יכולה להתמודד עם זה בצורה הוגנת), מה שעלול לפגוע גם בביצועים במחשבי המק הללו.
עם זאת, האצת מעקב הקרניים תועיל אם תעבוד על תוכנה שמנצלת זאת., כמו בלנדר שמאפשר להפעיל את MetalRT מגרסה 4.0.0. ננסה לנתח את ההתנהגות של השבבים החדשים האלה בתנאים האלה, אבל זה יהיה לפעם אחרת.