כשאפל הכריזה על Metal עבור macOS ב-WWDC 2015, אלו היו חדשות נהדרות עבור שחקני Mac.
מתכת הוצגה בתור אסט של ממשקי API תלת מימדיים שנועדו לייעל ולשפר מאוד את הביצועים הגרפיים של ה-Mac. ברור שיוזמה זו באה כמתנה משמים עבור שחקנים ומפתחים, ונראה היה שהיא הטכנולוגיה שסוף סוף תגרום למשחקים להמריא ב-Mac.
אבל אחרי כמה חודשים,שום הודעה לא זעזעה את נוף משחקי הווידאו. ב-WWDC 2016, Metal אפילו לא הוזכר. יותר משנה לאחר מכן, אף משחק Mac לא תמך עדיין במטאל.

ההתרגשות של קיץ 2015 הפכה במהירות ממהפכה להתפכחות. עוד נאום שיווקי נחמד, אבל בלי יוזמה אמיתית מאחוריו. לכן, מתכת נעדרה במידה רבה מהמק עד שבליזארד הציעה עדכון התומך במטאל עבור ה-MMO שלהם, World of Warcraft. ביצועי המשחק המריא מאוד, עםעד 61% יותר FPS! לאחר מכן, Feral Interactive אישרה רשמית כי Deus Ex: Mankind Divided תתמוך גם במטאל.
נראה שהגל סוף סוף מתהפך, אבל כדי להבין היטב את ההשפעה והחשיבות שיכולה להיות למטאל בפיתוח משחקי Mac, פנינואנדי ווד, מנהל מכירות של Feral Interactive. כי בסופו של דבר, מי מכיר את משחקי Mac טוב יותר מ-Feral?
עם סיירה, אתה חושב שסוף סוף יש ל- Metal את התכונות הדרושות כדי להחליף את OpenGL?
המתכת התפתחה היטב בחודשים האחרונים. סיירה כוללת לא מעט תכונות מפתח הנחוצות לפיתוח המשחקים שלנו. עם זאת, זה עדיין דורש הנדסה רבה מצידנו כדי להבטיח את השקת המשחקים שלנו.
חוץ מזה, האם הייתם אומרים שהגרסה המזדקנת של OpenGL המשמשת את אפל הופכת לבעיה אמיתית עבורכם, מפתחים?
העבודה עם OpenGL הפכה לאתגר אמיתי בשנים האחרונות, במיוחד עם הופעתן של טכנולוגיות גרפיות חדשות. לדוגמה, לא הצלחנו להריץ את F1 2015 ב-Mac כי ל-OpenGL לא היו את כל התכונות הדרושות. אבל אל דאגה, משחקי מרוצים אחרים מתוכננים לפצות על זה!

האם אתה מתכנן להשתמש במטאל בקרוב (במשחקים חדשים או ישנים)?
לְגַמרֵי.
אם כן, תוכל לספר לנו יותר (אילו משחקים, תאריכי יציאה וכו')?
שמחנו לבשר זאתDeus Ex: Mankind Divided יגיע למק בזכות Metalוזה יהיה זמין השנה!
האם הייתם אומרים שהתכונות החדשות הללו יקלו על פיתוח המשחק?
זה לא בהכרח להקל על הפיתוח, אלאלהפוך עוד יותר משחקים לניידים ב-Mac. ללא תכונות אלה, משחקים רבים מהעת האחרונה פשוט לא יהיו אפשריים. עם Metal, יש לנו עוד הרבה אפשרויות להעביר אותם ל-Mac תוך כדי ביצועים טובים.
האם אתה בקשר עם אפל לגבי מטאל (משוב, תכונות חדשות וכו')?
אם נענה לך, היינו צריכים להרוג אותך.
חחח! בכל מקרה, תודה שענית על השאלות שלנו אנדי!

לכן עמדותיו של פראל מרגיעות למדי.אכן נחמד לשמוע שמתכת פורצת דרך ואפל עובדת באופן פעיל על הטכנולוגיה. אבל השאלה האמיתית נשארה זהה:האם מטאל תאפשר לנו משחקים נוספים וטובים יותר ב-Mac?
מתכת אמורה להציע יותר אפשרויות מ-OpenGL, אך ניתן להשתמש בטכנולוגיה "הישנה" הזו כדי ליצור משחקים בו זמנית עבור Mac, Linux ו-Windows. Metal נשארה בלעדית בפלטפורמות של אפל (Mac ו-iOS) ואני חושש ש- Metal יגביל בדרך כלשהי את האפשרויות של פיתוח רב פלטפורמות.
אז אני מבין למהגיימרים רבים של לינוקס מודאגים שלכל פלטפורמה יש כעת טכנולוגיית אופטימיזציה גרפית משלה. כלי אחד שיאפשר פיתוח בו-זמנית של משחקים עבור Mac, Linux ו-Windows יוריד עלויות וחסמים טכנולוגיים ויביא יותר משחקים לשוק כולו. מהרעיון הזה נולדVulkan, המקבילה בין הפלטפורמות של Metal, אבל אפל עדיין מסרבת לתמוך בה ב-Mac.
ואתה, מה אתה חושב?? האם Metal יאפשר להפעיל מחדש את המשחק ב-Mac? או האם זה יהפוך את הפיתוח של Mac לעוד יותר ספציפי, ובהמשך, מסובך יותר?
ראיון שנערך ותורגם על ידי ריק מולינה, זמין באנגלית ב-MacGamerHQ.WHOמציע גם מדריך למשחקים הטובים ביותר של הרגע.